[リストへもどる]
一括表示
タイトルもしも水面キャラがM:tgに出たら
記事No3322
投稿日: 2006/11/04(Sat) 01:19
投稿者赤狐の中の人
魔界からの帰還者、豪天寺艶子 (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・傭兵
先制攻撃、トランプル、速攻
(白):魔界からの帰還者、豪天寺艶子を再生する。
6/3

暗黒街の尼僧、ジャスティス (6)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
警戒
(T):攻撃クリーチャーを対象とする。
暗黒街の尼僧、ジャスティスはそれに4点のダメージを与える。
7/7

刻む者、氷桜 (1)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― バンクル
刻む者、氷桜がアーティファクトではないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。
それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(X)(1),(T):あなたの手札にあるアーティファクトカードを1枚、場に出してもよい。
Xはそのアーティファクトカードの点数で見たマナコストに等しい。
1/2

夜を駆ける焔、レッドフォックス (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・傭兵
速攻
(1),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
夜を駆ける焔、レッドフォックスはそれに2点のダメージを与える。
(1)(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。
夜を駆ける焔、レッドフォックスはそれに3点のダメージを与える。
この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5),(T):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
夜を駆ける焔、レッドフォックスはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
0/2


こんな感じで如何でしょうか?
え?赤狐優遇し過ぎ?・・・いや、赤のタフネス2とか1ターンも持たないと思うので・・・(苦笑)
あと、艶子さんが白で再生するのは白夜さん効果です(何)。

・・・ネタに使ってしまった皆様、本当にごめんなさいorz
てか私の貧困な発想では、これが限界ですorz
どなたか他のPCさん達も・・・(吐血→死亡)

タイトル最近全然出れてませんがorz
記事No3323
投稿日: 2006/11/04(Sat) 15:22
投稿者某魔法使いの中身
風の担い手悠 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー―魔術師
プロテクション(青)
(0):風の担い手悠はこのターン中飛行を得る。この能力は1ターン中に1度しか起動できない。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
風の担い手悠はそれに1点のダメージを与える。
1/2


可憐なる舞踏家マリア (白)(青)
伝説のクリーチャー―市民
(T):クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1/1
txt:その舞いは全てを奮い立たせ、あるいは魅了する。

相方さん勝手にキャラ使って御免なさい。愛してるぜ……!(ぐ。)

タイトル→それなりの性能におちつく。
記事No3324
投稿日: 2006/11/05(Sun) 11:21
投稿者灰色魔法使いの中身
ドラゴン殺し (白)(4)
プロテクション-赤
3/5
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
ドラゴン殺しが攻撃かブロックに参加するたび、このクリーチャーおよび攻撃に参加している他のクリーチャー全ては+2/+1の修正を受ける。

txt .空が炎で満たされても、勇気あるものが踏み出してそれを消すだろう。


突撃する騎鳥兵 (緑)(白)(3)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
5/4
(2):突撃する騎鳥兵は、このターン、トランプル、ランページ3を得る

txt .敵に倍する速度は、倍する数を覆して余りある。
   それを養う労力は、倍する兵を養って余りある。


不朽の大正門 (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 門
0/4
あなたが不朽の大正門をコントロールしている間、あなたがプレイする人間・傭兵・魔術師・騎士・奴隷・市民の呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。

txt .防壁の堅牢さを決めるのは、素材ではなく守り手の質だ……とは言うんだが・・・なぁ。   ――名も無き兵士の怨嗟。


有毒少女 (黒)(2)
クリーチャー ―人間・奴隷
0/1
有毒少女が場に出たとき、有毒少女のコントロールを対戦相手の一人に渡す。
アップキープの開始時に有毒少女をコントロールするプレイヤーは、毒カウンターを2個得る。
(毒カウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する)

txt .恐らくは、世界で一番悪意が篭った贈り物。


ゴーレム使い・ソフィア (青)(1)(X)
伝説のクリーチャー ―人間・魔術師
1/1
ゴーレム使い・ソフィアが場に出たとき、X/Xのゴーレム・アーティファクトクリーチャー・トークンを一個場に出す。
(T):クリーチャーもしくはアーティファクトを一つ生け贄にささげる。 X/Xのゴーレム・アーティファクトクリーチャー・トークンを1個場に出す。Xは、その点数で見たマナ・コストに等しい。
全てのゴーレムはトランプルを得る。

ゴーレム使い・ソフィアが場から墓地に置かれたとき、全てのゴーレム・アーティファクトクリーチャー・トークンを生け贄に捧げる。


ヴェイトスの闇市場
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(T):ウェイトスの闇市場を生け贄にささげる。 あなたのライブラリーからアーティファクトかクリーチャーのカード一枚を手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

txt .そう! 何だって見つかるさ、此処で探せば! ・・・でもまあ買えるかどうかは、キミの懐次第? ――瑪瑙の鍵のフレッタ


Mtgと聞いちゃ黙ってられねぇ!  というわけでソフィアPLが乱入ですよ。
まずはあまり上がってなかった騎士+正門と奴隷と土地。自分のはともかく例によってPLさまの許可は取ってません! 有毒様が伝説ではないのは他に例があるからだとか! とか! キミの口付けで、投了。(ぁ

無論、修・正・歓・迎 でつ。

タイトル黒だよ黒!!
記事No3326
投稿日: 2006/11/05(Sun) 12:14
投稿者柘榴石の中の人
虚ろな奴隷 (黒)(黒)(黒)2
クリーチャー ―サイレント・ホラー・奴隷
0/5
累加アップキープ―蓄積カウンター
虚ろな奴隷が場に出たとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる。
貴方のアップキープの際に全てのプレイヤーは手札を捨てる。それは虚ろな奴隷に乗っている蓄積カウンターの数に等しい。
虚ろな奴隷が場から墓地に置かれたとき、貴方は次のターンを飛ばす。
(2)虚ろな奴隷の上から蓄積カウンターを取り除く。この能力はどのプレイヤーも使用してもよい。
(1)虚ろな奴隷の上に蓄積カウンターを乗せる。この能力はどのプレイヤーも使用してもよい。
『忍び寄る狂気は次第に濃さを増していき、気付いたときには取り返しがつかないところまで来ていた』

…自キャラにここまでやってしまった私は馬鹿
黒の除去なら何でもいいので除去希望orz
折角買ったカラクリで作ろうと思ったけ何も思いつかない罠

ってか上の私再生ないと使えない気g(闇への追放

タイトル作ってから黒ばっかりに気付いた
記事No3327
投稿日: 2006/11/05(Sun) 14:44
投稿者女装吸血鬼の背後
白髪の少年 縁 (黒)(白)
クリーチャー―ヴァンパイア
相手プレイヤーのアップキープステップの開始時、あなたがこのカードよりも点数で見たマナコストが高いクリーチャーを所有していない場合、相手プレイヤーはこのカードのコントロールを得る。
4/4


吸血姫 ヴァネッサ(華凛) (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー―ヴァンパイア
エコー、トランプル、速攻
(黒):吸血姫 ヴァネッサ(華凛)を再生する。
このカードが敵軍プレイヤーにダメージを与えた場合、このカードの持ち主にパワーと等しい値のダメージを与える。
7/7


夜を統べる鴉 クロウァーテ (4)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー―罪魔
飛行 消散3
あなたのアップキープステップの間に(黒)(黒)を支払う。支払わない場合このカードは攻撃に参加する事ができない。
このカードよりも点数で見たマナコストが高い赤のクリーチャーをあなたが所有している場合、このカードは+2/+2の修正を受ける。
(黒):攻撃に参加しているクリーチャー一体をタップする。この能力は1Tに一回しか使用できない。
(黒)(黒):タップ状態のカード一枚を対象とする。そのカードは次のアンタップフェイズにアンタップすることができない。
8/6


最近はめっきり手を出さなくなったMtgだけど、懐かしさに駆られてつい便乗してしまった。今は反省している。

クロウ様が消散付きなのは、なんとなく早くお亡くなりになられたイメージがあるので……許可も取らず勝手に書き殴ってごめんなさい。
というかエコーだの消散だの色々古いわ自分!!(恥ずかしさの余り逃走)

タイトル(´Д`*
記事No3328
投稿日: 2006/11/05(Sun) 23:29
投稿者故・夜を統べる鴉背後。
―――懐かしいなぁ、消散。懐かしいなァ、エコー。

大昔、何故か輸入版のMtgをもっていたなァ、と思い出して、
何か書こうと思ったんですが、思いつかず。ぐは。

まさか此処で鴉みたいな、見せ場無し、ボスらしくない、
恐らく水面至上最もみっともない瞬殺伽羅が挙がるとは思わず。
驚きと共に、水面Mtgやってみたいなァとかのたまって。
それだけで消えていきますw

Mtgネタは思いついたら!(駄目すぎ。)

タイトルコロセウムと剣闘奴隷
記事No3329
投稿日: 2006/11/06(Mon) 03:09
投稿者両手斧の中の人
Mt;Gは4版からアライアランスくらいまでしかやってないので、
最近の特殊能力やバランスはわからないけども懐かしさにひかれて書きこみ。
勝手に名前を上げてしまった方には謝罪をば。

ヴェイトスの大巨人 (4)赤赤
伝説のクリーチャー − 巨人・奴隷
トランプル ランページ2
(赤):ターン終了時まで[飛行]を得る
5/5
txt.「こいつをパワーだけだと思ってんなら、あんたもあの世で後悔するだろうね!」−マネージャー プワソン

Fortunerの星を宿す子 (6)
伝説のアーティファクトクリーチャー − クランク・奴隷
(赤):ターン終了時まで+1/+1を得る
(緑)(X)(T):X個の碧の力カウンターをFortunerの星を宿す子の上に置く。
(T):好きなだけの碧の力カウンターを取り除く。取り除いたカウンター1つにつきクリーチャー1体に1点のダメージを与える
3/3
txt.「なぁ、エトワール。ちょっと思いついたんだけど…」−とあるプロモーターの言葉

両手斧(トゥーハンド) (3)赤赤赤
伝説のクリーチャー − 人間・奴隷
先制攻撃
両手斧(トゥーハンド)は、場に出たそのターンに攻撃に参加する事ができる。
6/5
txt.「一番自信のある攻撃は、一番最初にぶちかませ」

コロセウム
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える
(T):コロセウムを生け贄にささげる。 あなたがコントロールし、なおかつ攻撃に参加している
すべてのクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
txt.コロセウムの熱狂は全てを飲みこむ、闘っているものたちの命さえも。

タイトルRe: もしも水面キャラがM:tgに出たら
記事No3330
投稿日: 2006/11/06(Mon) 05:05
投稿者はらぺこ女医のしたぼく
早抜きのドルカス 青青青(1)

伝説のクリーチャー − 人間
フェイジング・側面攻撃・二段攻撃・プロテクション(青)
早抜きのドルカスはブロックに参加できない。
3/2
txt.「──先に抜けよ。けどな、斬るのはオレっちの方が先だ」−ドルカス


凶祓い十示 赤青緑黒白

伝説のクリーチャー − 陰陽侍
凶祓い十示が場に出るに際し、色を一つ選ぶ。
選ばれた色に対して凶祓い十示はプロテクションを持つ。
また、いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得ても良い。
(1):このターン、あなたが選んだ任意の色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
1/2
txt.「五行相克、五行相生──忘れるな、誰もが陰陽の理の中で生かされている事を。」−玄守 十示


日輪の娘ルゥ 白白白(4)

伝説のクリーチャー − 軍神・魔術師
あなたのアップキープの開始時に、お夜食トークンを1つ生贄に捧げない限り、日輪の娘ルゥはあなたに7点のダメージを与える。
飛行 先制攻撃 警戒 トランプル プロテクション(黒) プロテクション(赤)
(白):場にお夜食トークンを1つ置く
お夜食トークンを1つ生贄に捧げる:日輪の娘ルゥはターンの終了時まで+1/+1を得る。
アーティファクトを1つ生贄に捧げる:日輪の娘ルゥはターンの終了時まで+2/+2を得る
土地を一つ生贄に捧げる:日輪の娘ルゥはターンの終了時まで+2/+2を得る
クリーチャーを一体生贄に捧げる:日輪の娘ルゥはターンの終了時まで+2/+2を得る

6/6
txt「…なんでこんなに山盛り一杯!…いえ、食べますよ?ぜんぶ食べますけどっ!」 ルゥ


……いろいろダメな感じ。とほぅ。
とりあえず、乗っかってみました。では!(笑)