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タイトルEVIL DEAD
記事No7749
投稿日: 2009/08/30(Sun) 12:17
投稿者霧に閉ざされた村
【留意点】
 死亡・負傷・その他の悲惨な出来事がPCに訪れるイベントです。
 無傷で生還できる可能性は、はっきり言うとかなり低いかと思われます。
 本イベントは「皆で頑張って絶望的な状況を打開する」事ではなく、
 「絶望的な状況に陥ったロールプレイを楽しむ」事を主目的としています。
 よって、どんなに強く、魅力的なキャラクターが、必死になって足掻いても、
 その行動が報われるという保障は全くといって良いほどありません。

 覚悟完了した方のみ参加するよう、お願いいたします。

















【物語】
 ヴェイトス北方の地方村ウォッシュベアーと連絡が取れない。

 全ての始まりは、そんな報せがヴェイトス市へと届いた事だった。
 鉱山採掘で生計を立てている、特に変わった点の無い、普通の村。
 そのウォッシュベアーが、ほんの何日か前から音信不通になっているというのだ。

 あなたはコレが吸血鬼や、怪物の仕業かもしれないと捜査しに来たのかもしれない。
 或いは、単に交易や旅の途中で立ち寄って、不幸にも巻き込まれたのかもしれない。
 もしかすると、ただ事件が起きていると聞いて、愚かにも首を突っ込んでしまったのかもしれない。

 理由はわからない。
 だが、あなたは村を訪れてしまい、この災厄に巻き込まれてしまった。
 重要なのは其処だけだ。

 山間の村を覆いつくす、青く煌く不気味な霧。
 徘徊するのは、醜く崩れた肉体を持つ怪物――村人達。

 それがゾンビであったならば、まだしも救いがあっただろう。
 脳まで腐敗した輩なら、出し抜くことも不可能ではなかったのだから。
 それが吸血鬼であったならば、まだ戦うのは楽に違いなかったろう。
 夜が明けるか、流水の向こうに逃げるか、聖句でも唱えれば済んだのだ。

 だが、彼らはゾンビではなく、吸血鬼でもない。
 欲望に従って行動するが、知恵の名残を持ち、人間を喰らう、人間の成れの果て。
 即ち、喰人鬼(グール)。

 そして、ウォッシュベアーから逃れる道は閉ざされている。
 折からの雨続きで緩んでいた地盤が崩れ、街道は山津波に呑まれたのだ。
 村には採掘道具が残されているものの、街道からの脱出は不可能に等しい。
 これほどの土砂を除去して街道が復旧するには、恐らく一ヶ月はかかる。

 あなたはこの難局をなんとかして乗り越えなければならない。
  街道が復旧して救援が来るまで、奴らの目を盗んで耐え忍ぶか。
 あるいは山中を強引に突破し、ウオッシュベアーからの脱出を試みるか。
 腕に覚えがあるならば、襲撃者に立ち向かって命を繋ぐのも良いだろう。

 ――その試みが成功するかどうかはわからないが。 


【概要】
 期間:九月一日〜九月三十日
 ロール回数:5回 @霧の村
 ロール場所:フリースペースF1〜フリースペースF4
 募集上限:無し 捌けそうな範囲で、適当に締め切ります PT参加も可
 金銭報酬:無し
 経験報酬:経験値1点 死亡した場合はPL経験値1点
 乱入報酬:3回までPL日常経験2P。
 追加報酬:5回終了後、1ロールにつきPL日常経験1P
 備考:参加申請する際《隠密》《脱出》《戦闘》の方針から一つ選択すること。

 PCは九月一日の時点でウォッシュベアーに到着。
 同日に土砂崩れで村の入り口は閉鎖され、完全に孤立する。
 街道の復旧が終わり、救援が来るのが九月三十日である。


【舞台】
 ヴェイトス北方の地方村ウォッシュベアー。
 市からは徒歩で約1日。周囲を山に囲まれており、村へ続く道は一本のみ。
 住民は300名程度。主要な産業は鉱山採掘による鉱石の販売・精錬。
 食料品店、武器・防具屋、雑貨店、酒場、宿屋、教会など、基本的な施設は全て存在する。
 極めて平凡で、何の変哲も無い村であった筈だが……。
 青く発光する霧に閉ざされ、喰人鬼たちが徘徊する魔境へと成り果ててしまった。


【喰人鬼】
 皮膚の崩壊した、人間の成れの果て。単体での強さは☆2〜3程度。
 見るからに動く屍といった風体だが死んでいない。ゾンビや吸血鬼とは全く別種の生命体。
 それ故、特に弱点らしきものは存在せず、頭部か心臓を破壊しない限り停止しない。

 彼らは欲求に従って行動する一方、人間としての知性も残っている。そして常に集団で行動する。
 ただし暴力衝動・食欲・性欲が極めて増大化しており、最重要目的は村に紛れ込んだ人間の捕縛である。
 はっきり言って説得・和解は『ありえない』。人間と見れば喰人鬼は必ず襲い掛かってくる。

 この災厄の原因は鉱山から発掘された、特殊な魔力を周囲へと放つ、青く輝く鉱石である。
 鉱石の光と魔力を長時間浴びていると徐々に欲求が増大、皮膚が崩壊し、喰人鬼へと変貌してしまう。
 喰人鬼たちの目的は自分達の欲求を処理することと、同時に仲間である喰人鬼を増やす事である。
 それ故に彼らは村を訪れた無関係な人々を襲い、拠点としている鉱山へと捕縛しているのだ。
 結果300名いた村人の殆どは喰人鬼と化しており、人間を求めて村を徘徊するようになっている。


【イベント内容】
 あなたはウォッシュベアーを訪れてしまい、この災厄に巻き込まれた不運な人間である。
 雨で地盤が緩んでいた為に土砂崩れが発生し、外部へと続く道は完全に塞がれてしまった。
 加えて村の人間は全て喰人鬼へと変貌しており、人間を見るなり襲い掛かってくる。
 あなたは一ヶ月の間、何とかこの村の中で生き延びるか、脱出しなければならない。

 「@霧の村」とつけ、フリースペースF1〜F4で最低5回ロールし、【捕縛判定】を行う。
 この結果如何で喰人鬼に捕縛されるが、捕縛以降は【災厄判定】を行うこと。


【乱入について】
 喰人鬼(☆2〜3)、生き残った村人(☆1〜2)で乱入してくださる方を募集します。
 喰人鬼の詳細に関しては前述の通りであり、それに従ったロールをお願いします。
 乱入してくださった方には、3回までPL日常経験2Pを進呈します。

 また村人の場合、彼らが知っている情報は以下の通りです。
 ・青く輝く鉱石を発見した日から、このような災厄が発生した。
 ・捕縛された人間は鉱山に囚われている。喰人鬼の数が多いので助けるのは不可能。
 ・どこかの鉱洞を通れば村の外へ逃げられるかもしれないが、監視は厳しい。
 ・村の地理情報と、何処に何があるのか。
 これ以外の情報を彼らは知りませんし、また存在もしません。
 加えて彼らもまた青く輝く鉱石の影響を受けている為、PCに襲い掛かってくる可能性もあります。
 村人も生き残る為に必死であり、極限状態において無条件で信頼できる相手では無いのです。
 
 尚、乱入があり戦闘となった場合でも、勝利後に【捕縛判定】は通常通り行って下さい。
 (無論、敗北した場合は問答無用で捕縛され、【災厄判定】へと移行します)


【質問について】
 イベントの内容などに関して質問があれば、この記事に返信をお願いします。

タイトル【捕縛判定】【災厄判定】乱数対応済
記事No7750
投稿日: 2009/08/30(Sun) 12:19
投稿者霧に閉ざされた村
【捕縛判定】
 【捕縛判定】とは、喰人鬼達から逃れることができたか否かを決定する判定である。
 《隠密》《脱出》《戦闘》の三つの方針から一つを選択。
 ロール末尾にいずれかを選択し、判定を行うこと。乱数によって成功か否かを判断する。
 ただし捕縛判定に失敗した場合、即座に喰人鬼に捕縛され、鉱山に囚われてしまう。
 以降のロール舞台は鉱山の牢獄となり、【災厄判定】を行うこと。

 複数のPCが同じチャットルームにいた場合も、特に判定方法に違いは無い。
 各自一回ずつ、それぞれの方針に従って判定を行うこと。これは異なる方針のPCであっても同様である。
 方針変更はロール中も可能な為、状況に応じて《隠密》《脱出》《戦闘》を使い分けるように。

 尚、00は100として扱う。


 《隠密》
  隠れることを選ぶなら、只管に喰人鬼との鬼ごっこ・かくれんぼだ。
  乱数60以下であるならば、あなたは無事に喰人鬼をやりすごせるだろう。
  ……未だ霧に満たされたウォッシュベアーに閉じ込められている事実は、変わらないのだが。
  
  ただし、同じ部屋に複数のキャラクターがいる場合、判定難易度は乱数50以下に上昇する。
  これはPCのみならず、乱入で登場した喰人鬼や村人などのNPCも含む。


 《脱出》
  ウォッシュベアーからの脱出を選ぶなら、まずは経路を確保しなければならない。
  可能性として考えられるのは外部に通じている鉱洞を探す事だが、鉱山は危険に満ちている。
  喰人鬼の監視を掻い潜って脱出する以上、準備や行動は慎重にするべきだ。

  乱数50以下の判定が2回成功すれば準備が完了した事になる。
  この判定が終わったPCから情報を提供されたPCは、同様に準備が完了したものとみなす。

  準備が整ったならば、しかる後、実際に脱出を図る事になる。
  そして乱数45以下の判定に2回成功した場合、無事に脱出する事ができる。
  このときまでに、村で出会った人間を連れて行くのも良いだろう。

  そして脱出できた幸運な皆さん、おめでとう!
  少なくともあなたに関して、このイベントは終了です。
  生きている喜びを噛み締めながら、ヴェイトス市へ帰還しましょう。


 《戦闘》
  彼らに立ち向かう、というのはかなりの無謀だ。
  調査のためにしろ偶然にしろ、あなた達には大群を倒す術が無い。
  しかし、あなたが目立つことで、誰かがきっと救われる。

  掲示板でこの方針を宣言したPC1人につき、《隠密》《脱出》の難易度が1下がる。
  (つまり《戦闘》が1人いれば《隠密》は乱数61、51以下、《脱出》は乱数51、46以下で成功)

  判定で乱数40以下であるならば、あなたは喰人鬼との戦闘に一先ず勝利できるだろう。
  あなたが戦闘系の特技・趣味を持っているならば、乱数45以下で成功となる。

  また判定を放棄する事により、同じ部屋のPCを無条件で《隠密》を成功させる事ができる。
  ただしその場合《戦闘》を行ったPCは、代償として喰人鬼に捕縛されてしまう。


【方針の変更について】
 方針に関しては、ロール中であっても自由に変更することが可能である。
 ただし変更した場合、BBSにて方針を変更した旨をきちんと追記すること。
 特に《戦闘》方針は他の参加者にも深く関わってくる為、わかりやすくして下さい。


【災厄判定】
 捕縛後は、喰人鬼達の拠点である鉱山に囚われる事になる。拘束される為、抵抗は難しい。
 ロール末尾に《災厄》とつけて判定を行い、乱数一桁の数値に合致した災厄が貴方に降りかかる。
 ただし判定においてゾロ目が出た場合、災厄後に生存していたならば脱獄することができる。
 また幸運にも脱獄に成功したPCは、鉱山内部の情報を知っている為《脱出》難易度が1下がる。

 災厄の詳細な内容、捕食される部位、死亡したかどうか等は乱入が無い限り、PLに一任される。
 ただし喰人鬼・囚人達の欲求とは「暴力衝動・性欲・食欲」のいずれかである事に注意して下さい。

 1.牢屋に囚われたまま放置される。捕縛時に受けた傷が悪化する。
 2.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、異常な飢えと乾きに襲われる。
 3.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、苛立ちから自傷行為におよぶ。
 4.発狂した囚人達の欲求処理に用いられ、集団から暴行を受ける。
 5.喰人鬼単体の欲求処理に用いられ、暴行を受ける。
 6.喰人鬼複数体の欲求処理に用いられ、集団から暴行を受ける。
 7.喰人鬼の食事に用いられる。手足などの肉を捕食される。
 8.喰人鬼複数体の食事に用いられる。最低でも部位を一箇所、捕食される。
 9.喰人鬼の宴に用いられ、暴行を受ける。更に部位を複数箇所、捕食される。
 0.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、気分が悪くなる。
   これは喰人鬼化が進行している兆候で、3回0が出ると完全に喰人鬼へと変貌する。
   1回目は暴力衝動・食欲・性欲が強くなり、2回目で皮膚が崩れ始め、3回目で喰人鬼化。
   喰人鬼に変貌した後は村で自由に行動できるが、イベント終了時に討伐される為、死亡が確定する。

タイトル判定まとめ乱数対応済
記事No7751
投稿日: 2009/08/30(Sun) 12:21
投稿者霧に閉ざされた村
【判定まとめ】
 *00は100として扱う。

 《隠密》
  単独:乱数60以下
  複数:乱数50以下

 《脱出》
  準備:乱数50以下×2
  脱出:乱数45以下×2
  準備完了PCから情報提供を受けたPCは、準備完了したものとする

 《戦闘》
  技能無し:乱数40以下
  技能有り:乱数45以下
  判定放棄:無条件で同室PC《隠密》成功
  《戦闘》1人つき、《隠密》《脱出》難易度1低下

 《災厄》
  1.牢屋に囚われたまま放置される。捕縛時に受けた傷が悪化する。
  2.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、異常な飢えと乾きに襲われる。
  3.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、苛立ちから自傷行為におよぶ。
  4.発狂した囚人達の欲求処理に用いられ、集団から暴行を受ける。
  5.喰人鬼単体の欲求処理に用いられ、暴行を受ける。
  6.喰人鬼複数体の欲求処理に用いられ、集団から暴行を受ける。
  7.喰人鬼の食事に用いられる。手足などの肉を捕食される。
  8.喰人鬼複数体の食事に用いられる。最低でも部位を一箇所、捕食される。
  9.喰人鬼の宴に用いられ、暴行を受ける。更に部位を複数箇所、捕食される。
  0.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、気分が悪くなる。
    これは喰人鬼化が進行している兆候で、3回0が出ると完全に喰人鬼へと変貌する。
    1回目は暴力衝動・食欲・性欲が強くなり、2回目で皮膚が崩れ始め、3回目で喰人鬼化。
    喰人鬼に変貌した後は村で自由に行動できるが、イベント終了時に討伐される為、死亡が確定する。
  ゾロ目:脱獄成功。以降《脱出》難易度1低下

タイトル質問(?)
記事No7752
投稿日: 2009/08/30(Sun) 20:59
投稿者参加検討者
暫くフィールドルームには入室していないので現在は外されているのか分からないのですが、
せっかく設置してあるシステムなのですから秒数ではなく乱数判定の末尾を使うのはいかがでしょうか?

タイトル解答
記事No7753
投稿日: 2009/08/30(Sun) 21:05
投稿者霧に閉ざされた村
…………ぶっちゃけた話、今の今まで乱数判定を失念しておりました。
そちらのほうが完全にランダムですよね! なんてこったいOTL

指摘してくださってありがとうございました。
ルールの改定のほうを行います。イベント開始前で本当に良かった……!

タイトル疑問(?)
記事No7754
投稿日: 2009/08/30(Sun) 23:11
投稿者参加したいけどウズウズしてる人
質問というよりも、疑問になってしまいそうですが・・・。
余計なお世話でしたら申し訳ありません(土下座)


モンスターの強さ設定と言うことで☆2〜3とあるのですが、
戦闘結果などは全て乱数によって判定されるのでしたら、
ロールで戦闘結果が決まらない以上、☆指定の必要性がわからないです。
乱数による判定が多く、PCの能力、特徴による可能性の幅が狭く、
ロールと言うよりはダイスゲームな気がしますが、如何でしょうか?
ロールすることの必要性をもう少し追加されては如何でしょう?


とても魅力的で心躍らされるイベントなので私個人も参加したいけどどうしようかなぁ、と迷っているところです。
複雑なイベントであるのでEM様に掛かる負担は相当な物とはなると思いますが、
ダイスゲームではなく、イベントロールとして楽しみたいと思っています。
どうかご一考してくださると幸いです(礼)

タイトル解答
記事No7755
投稿日: 2009/08/30(Sun) 23:33
投稿者霧に閉ざされた村
質問ありがとうございます。

☆2〜3というのは乱入で戦闘が発生した際の指針として、設定してあります。
また世界観的にも単体でどの程度の脅威なのか、という事がわかっていれば、
イベント中にロールプレイする際、参考になるかと思いますので。

またロールの必要性という事ですが、これは本イベントの趣旨が関係してきます。
このイベントは決してダイスゲームではありませんが、通常のバトルイベントとは若干異なっており、
「皆で頑張って絶望的な状況を打開する!」というような内容ではなく、
「悲惨・絶望的な状況に陥ったロールプレイを楽しむ」という事を主目的としています。

ですので、乱数判定などは予測不可能な事態を起こす為の装置、とお考え下さい。
PLやEMの意思では操作できず、また想定さえできない乱数の神様に身を委ねて、
引き起こされる悲惨な境遇を、全力でロールプレイしてみましょう、という事です。

タイトルありがとうございます
記事No7756
投稿日: 2009/08/31(Mon) 00:56
投稿者参加したいけどウズウズしてる人
なるほど、私としてはこのイベントを前者の「皆で頑張って絶望的な〜」と捉えていたので、後者の「悲惨・絶望的な〜」には考えが及びませんでした。
目的が違うと手段も違ってくる、という事になるんですね(汗)

わかりやすい回答、ありがとうございました(礼)

タイトル質問ですー
記事No7757
投稿日: 2009/08/31(Mon) 00:56
投稿者検討者その2
私が疑問に思ったのは災厄判定の
「喰人鬼の食事に用いられる。手足などの肉を捕食される」
の、捕食に関してです。
他にも「喰人鬼複数体の食事に用いられる。最低でも部位を一箇所、捕食される」
などがありますが、この「部位を捕食される」というのは

肉を齧られたり、切られて食われる

という解釈でよいのでしょうか。
もしかしたら切断されるのかなー、と思ってしまいましたので
念のためお伺いしようと思い書き込みさせていただきました。

前準備でお忙しいとは思いますが、どうかよろしくお願い致します。

タイトル解答
記事No7758
投稿日: 2009/08/31(Mon) 01:36
投稿者霧に閉ざされた村
結論から先に申し上げますと、別に捕食の方法は決まっていません。

じかに齧られても良いですし、のこぎりか何かで切断されて食べられても構いません。
また四肢に限らず、眼球などの部位でも問題はありません。

つまるところ、この【災厄判定】というのは、何が起きるかの方針を決定するものであって、
その詳細な内容に関してはPLご本人に委ねられている形になります。
ただしNPCやPCの乱入などによって、変化する可能性はあります。
これに関してはロール次第なので、なんともいえませんが。

タイトル回答有難う御座います
記事No7761
投稿日: 2009/08/31(Mon) 02:43
投稿者検討者その2
素早い回答に感謝いたします。

そして了解いたしました。
その回答を踏まえたうえで
一晩じっくり考えさせて頂きたく思います。

有難う御座いました。

タイトル面倒。
記事No7759
投稿日: 2009/08/31(Mon) 02:24
投稿者君影
音信不通の村の調査?そういうの向いてないのに。
大体最近仕事多い。たるい。休みを要求する。
……チッ、やればいいんでしょ。わかったわよ。村の名前はウォッシュベアーっと―――
(面倒だなあ。調べろってもどうやって―――そんな悩みしか今はなかった。あの地獄に落ちるまでは)

行動方針:【隠密】

――――――――――――

PL:(参加希望です。それから質問?なのですが、秒数判定の時に戦闘、脱獄後による難易度低下が1ならば、倍近い数字の乱数判定の時は2の方がいいのではないでしょうか?
質問というよりも本当にただほんの少し気になった程度のものなんですが)

タイトル受理
記事No7760
投稿日: 2009/08/31(Mon) 02:33
投稿者霧に閉ざされた村
 貴女を待ち受けているのは、青白く輝く霧に満たされた村だ。
 徘徊するのは喰人鬼の群。たった一人で何ができるのか。
 隠れ、逃げ、耐え忍ぶことを選んだ貴女は懸命かもしれない。

 だが、賢いからといって救われるとは限らないのだ。



**************************
受理致しました。参加、ありがとうございます!
その辺りの事は少し自分も考えたのですが、処理がややこしくなるかな、と。
イベントの趣旨としましては、乱数の結果を楽しむ面もありますし。
ともあれ、それでは一ヶ月の間、よろしくお願いします。

タイトルエクソシスト派遣
記事No7762
投稿日: 2009/08/31(Mon) 03:26
投稿者大聖堂(ドマァニ)
大聖堂エクソシスト部門より、4名のエクソシストを調査員として派遣します。
一人、見習の域を出ない者もいますが…調査だけなら、問題無いかと。
勿論、今回の調査で得た情報は、自警団と共有したいと思っています。
其れでは、貴方に神の加護があらんことを。



と、言う訳で参加希望です。
勝手に数人のエクソシストを動かしていますが、イベントのコンセプトを揺るがすような真似は致しませんので。
問題があれば辞退しますです。

タイトル受理
記事No7766
投稿日: 2009/08/31(Mon) 03:45
投稿者霧に閉ざされた村
 神の威光はこの世をあまねく照らし出す。
 それこそが真理と教会は言う。それは正しい。
 だがしかし、貴方が失念している事が一つある。

 ――神は決して、自らの手で貴方を救う事はない。


*************************
参加ありがとうございます!
一つ確認なのですが、ドマァニPC+3名、という事でしょうか?
戦闘ロールなどでの扱いに関してはルールに準拠して下さるのであれば、
此方としては何の問題もありません。
それでは、一ヶ月間どうかよろしくお願いします。

タイトルRe: 受理
記事No7770
投稿日: 2009/08/31(Mon) 22:08
投稿者ドマァニPL
> 参加ありがとうございます!
> 一つ確認なのですが、ドマァニPC+3名、という事でしょうか?

はい、そう言う事になります。
楽しいイベントになる事を祈っておりますー。

あ、書き忘れてましたが、【戦闘】で参加します。

タイトル熟練エクソシストによる報告
記事No7811
投稿日: 2009/10/02(Fri) 04:14
投稿者大聖堂(ドマァニ)

ウォッシュベアー村へ派遣された4名のエクソシストの内、2名はいまだ行方不明。(死亡)
1名は救出部隊により発見され、病院内にて治療中。命に別条は無いが、エクソシストとして復帰するのは絶望的。
1名は食人鬼化しており、シスタージャスティス引き入る救出部隊と戦闘、殺害。
遺体は念入りに清めた後、ヴェイトス市の墓地へと埋葬。
以上。




PLより
報告が遅れて申し訳ありません。
此処一週間、ネットが繋がらない状況が続きまして、漸く直った頃には既にイベント終了という…。
その後のロールとか色々したかったのですががが。
EM様、そして大聖堂関係者の皆様にご迷惑おかけして、本当に申し訳ありません。
それでは、お疲れ様でした。

タイトル確認
記事No7818
投稿日: 2009/10/06(Tue) 21:02
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
結果を確認しました。
報酬をどうぞ。

まあ、PCの不調ばかりはどうにもならんですし(笑)
お気に為さらず。
一ヶ月間、お疲れ様でした。

タイトル(それは、何気なく受けた日銭稼ぎの一つ。)
記事No7763
投稿日: 2009/08/31(Mon) 03:34
投稿者珊瑚
はぁ―――これを、その…えぇと、うぉっしゅべあー…?とやらに、届ければ良いのですね。
地図は―――こちらでございまするね、承りました。
えぇ、えぇ…なんと!あちらへと嫁がれた娘様へのプレゼント。
それならばこのわたくしも、しっかりとお届けしなければなりますまい。
では今夜にでも。―――えぇ、しっかりとお届けいたします!
(仕事斡旋所で何気なく受けた、お届け物の仕事。まさかそれがあんな事になるだなんて―――― )

行動方針:隠密

タイトル受理
記事No7765
投稿日: 2009/08/31(Mon) 03:41
投稿者霧に閉ざされた村
 ひとえにそれは、運が悪かったという事に尽きるだろう。
 仮に依頼を受ける時期がもう少し早いか、遅ければ。
 貴女はこんな災厄になど巻き込まれなかったに違いない。
 だが世界にIFは存在しない。
 
 である以上、これが貴女の運命なのだ。

***************************
参加ありがとうございます!
それでは一ヶ月間、どうかよろしくお願いします。

タイトル8/31 AM3:00 ウォッシュベアーに向かう乗合馬車
記事No7764
投稿日: 2009/08/31(Mon) 03:41
投稿者アザリー
 相変わらず不安定な天気だ。一時的に晴れ間を見せた空を幌の中から
見上げ、アザリア・ヘミングウェイは毛布を羽織る。また直ぐにも
崩れそうな薄曇りの空の下、馬車はがたごとと揺れている。
 ―――この件が終わって帰ったら、久しぶりにジャスティス様と
ゆっくり過ごそうか。買いものでもしに出かけて、色々、最近思う事とかを話しながら。




【戦闘】で参加

タイトル受理
記事No7767
投稿日: 2009/08/31(Mon) 03:48
投稿者霧に閉ざされた村
 貴女の心には勇気がある。恐れずに敵に立ち向かう心。
 それは美徳だ。誰かの為に武器を手に執れる者は少ないのだから。
 だが、世界は残酷だ。そこには一欠片ほどの優しさも存在しない。

 誰かの為に戦ったとしても、貴女が救われるとは限らないのだ。


***************************
参加ありがとうございます!
それでは、一ヶ月の間よろしくお願いします。

タイトル死亡記録
記事No7804
投稿日: 2009/10/01(Thu) 21:10
投稿者アザリー
 パプテス教会所属 アザリア・ヘミングウェイ
9/30ウォッシュベアー坑道内で死亡確認
全身に裂傷、打撲跡、左手四指欠損、腹部を大きく損傷
強姦の痕跡は無し、失血と疲労と飢餓が重なったのが直接の死因
 損傷の具合から、発見時までの30日間、多くの時間をグールとの
戦闘、抵抗に費やしていたものと見られる。

 亡骸は所属教会管理責任者、ジャスティス・ブラウニーに
引き取られた。

タイトル確認
記事No7806
投稿日: 2009/10/01(Thu) 21:24
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
一ヶ月の間、お疲れ様でした。

報酬をどうぞ。

タイトル旅装に身を包んだ少年 9/25 更新
記事No7768
投稿日: 2009/08/31(Mon) 16:58
投稿者クレェイン
馬車の幌から霧の深さに怪訝そうに首を傾げる。
従者の少女と始めての休暇。
旅行に胸を躍らせながら少年はウォッシュベアーに到着した。
ただ、ルーンを使うための材料を買うために訪れただけなのに。
まさか、こんな事に巻き込まれるなんて、思いもしなかったのだ。

PL
【戦闘】で参加希望です(礼)
以下、自主的にですが、現状を報告させていただきます。

9/7 F1にて、捕縛。戦闘 → 災厄 となりました。
9/25 F4にて、トリス氏により【救出】されました。

タイトル結果報告
記事No7800
投稿日: 2009/09/28(Mon) 02:49
投稿者クレェイン
左肘から先は損失。
右眼が損失。

総ロール回数 11/5
グール化+2

下記、詳細
1ロール 教会に立て篭もり、徹底抗戦。コクトが攫われる。
2ロール 村を探索中、襲撃に。酒屋にて決死の覚悟で火をつけ、それが幸いして助かる。
3ロール 教会で篭城中、黒兎と再会するも、捕獲される。
4ロール 後ろの処女はムキムキオカマの化け物が頂きました。
5ロール グール化進行+1 がりがりと手のひらに爪を突き刺した。
6ロール 助けに来てくれたコクト。だが、一緒に捕まってしまう。
7ロール 左腕を捕食される。生えなくなると困るので此方も食った。
8ロール 右眼球をグールに食われる。
9ロール 前の童貞をババァグールに奪われる。
10ロール 傷の悪化。牢獄内を彷徨う。
11ロール 救出組みトリスと遭遇。救出される。 グール化+1

END


以上を持って、グングニスク系準騎士クレェイン・ラインベルトはトリス氏によって救出されました。
現在は中央病院に入院

タイトル把握
記事No7808
投稿日: 2009/10/01(Thu) 21:29
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
確認致しました。

一ヶ月間、お疲れ様でした。
報酬をどうぞ。

タイトル少女は、騎士見習いの少年と共に
記事No7769
投稿日: 2009/08/31(Mon) 17:14
投稿者黒兎
 初めての旅行 。 楽しみで仕方がなかった筈なのに、村に近くなれば近くなるほど、不安になった。
 きっと変に霧が深いからだ 。 そのせいで変に不安になってしまうだけだ 、 と 言い聞かせて 。
 3日ほどの予定だった 。 それなのに ――― 。



PL
 クレェイン様に続き、 黒兎も【戦闘】で参加希望で御座います。
よろしくお願い致します(ペコリ
 

タイトル両者受理
記事No7774
投稿日: 2009/08/31(Mon) 23:04
投稿者霧に閉ざされた村
 愛というのは、どうも素晴らしい物らしい。
 人を救う。街を救う。国を救う。世界を救う。
 愛さえあれば生きていけるという謳い文句もある。

 そんな物、何の役にも立たないというのに。


*************************
お二人とも、参加ありがとうございます!
それでは、一ヶ月の間どうかよろしくお願いしますね!

タイトル9/22 方針変更。
記事No7798
投稿日: 2009/09/22(Tue) 22:42
投稿者黒兎

-----------------------------------------
PL:
残り日数僅かではありますが、当PCの方針変更です。
9/22のロール以降 方針を 【戦闘】 から 【隠密】へ変更致します。

もしかしたら、【救出】の判定もするかもしれないのですが、 その場合はまた BBSでの報告は必要でしょうか?

タイトル回答
記事No7799
投稿日: 2009/09/24(Thu) 21:51
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
はい、《戦闘》への移行で無い限り報告は必要ありませんけれど、
報告して頂けると此方が助かりますので、できればお願いします。

残り一週間、どうか頑張ってください。

タイトル結果報告
記事No7803
投稿日: 2009/10/01(Thu) 21:01
投稿者黒兎
1日目 クレェイン様と教会に立てこもるも、グールに捕まる。【捕縛判定】<戦闘>[57]
       
2日目 鉱山の中。 【災厄判定】 44 
    牢の中の村人複数名に陵辱された後、  脱獄。

3日目 教会【捕縛判定】<戦闘> 14
    クレェイン様と再会するも、 今度はクレェイン様がグールに連れ去られる。

4日目 村の外れ【捕縛判定】<戦闘> 43
    地図を探しつつ食料を取っている時にシタン様と合流する。

5日目 単独で鉱山へ侵入。【救出判定】 54
    救出失敗。

6日目 鉱山の中。 【災厄判定】 54
    牢の中。 複数の男たちから陵辱される。

7日目 鉱山の中。 【災厄判定】 67
    グールから右肩の肉を食べられる。

8日目 鉱山の中。 【災厄判定】 33
    自傷行為。その後、脱獄。
    喰人鬼化進行+1  方針を【戦闘】→【隠密】に変更。

9日目 村の診療所 【捕縛判定】<隠密> 57

10日目 坑道内 【捕縛判定】<隠密>36 ( 若干戦闘に参加していたので隠密でいいのか迷いつつ )
     ぺセル様(外部突入)とアザリー様と合流。
     救出を断り坑道内に残る。 アザリー様とははぐれてしまう。

11日目 坑道内 【救出判定】96 
    グールに捕まり左足の骨を折られるも、ぺセル様に救出される。


ロール回数11回。 現在は病院に入院中。

タイトル把握
記事No7807
投稿日: 2009/10/01(Thu) 21:26
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
確認いたしました。

一ヶ月間、お疲れ様でした。
報酬をどうぞ。

タイトル単なる興味本位だ
記事No7771
投稿日: 2009/08/31(Mon) 22:13
投稿者シタン
は?連絡が取れないって? へーぇそうなのー?
んー、じゃぁちょっくら様子見てこよッかなーぁ。
なーに、すぐ帰ってくるってーェ

( 傭兵仲間の背を叩きながら、男は笑ッてそう言っていた )

【戦闘】参加


―――――――――――――――――――
【災厄判定】の4、5、6についてEM様に質問があります。
村人が喰人鬼になっているのですから…ぐ、グーラ(というよりは女性の喰人鬼)もいますよね?(笑)

タイトル受理
記事No7775
投稿日: 2009/08/31(Mon) 23:08
投稿者霧に閉ざされた村
 好奇心。それは、人類にとって必要不可欠なものだ。
 それがあるからこそ、彼らはこの領域にまで進化する事ができた。
 だが、代償は大きい。
 獣の頃の人類ならば、決して“この村”へ近づかなかったろうに。

 ――今や好奇心は、人を殺すのだ。

*******************************
参加ありがとうございます!

質問に関してですが、はい、存在します。
グーラというかグール子というかグール(雌)というか。
災厄判定の詳細な内容は、各PL様にお任せしておりますので、
「暴行」と言っても性的なものか、暴力によるものか、
またその結果としてどの程度のダメージを受けてしまうのかなど、
ご自由にロールプレイをして、災厄を演出してみてください。

それでは、一ヶ月の間どうかよろしくお願いします。

タイトル顛末
記事No7801
投稿日: 2009/09/30(Wed) 23:42
投稿者シタン
9/2:戦闘の爪跡の残る教会/《戦闘》乱数14
9/10:村の何処かで黒兎と邂逅→教会へ/《戦闘》乱数19
9/15:教会付近にて捕縛/《戦闘》乱数90
9/21:坑道/《災厄》乱数69
9/26:坑道/《災厄》乱数91
9/30:坑道にてペセルに救助される/《災厄》乱数71

村内での経過
・戦闘後の教会で喰人鬼と交戦。
・その後村内で黒兎さんと邂逅、教会へ身を寄せる。
・九月中旬、教会の地下室にいる子供たちから喰人鬼の目を逸らすため
教会から喰人鬼を引き離しながら戦闘。
捕縛される。
・喰人鬼達の宴の贄として殴る蹴るの暴行を受け、両腕と左足を喰われる。
傷を焼き鏝で塞がれる。
・牢内に放置。塞がれた傷を自分で食み、傷が悪化。
・九月末日、同箇所を朝方喰人鬼に食まれ傷が悪化。牢内に放置。
ペセルさんに救助される。

タイトル確認
記事No7813
投稿日: 2009/10/06(Tue) 20:48
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
結果、把握いたしました。報酬をどうぞ。

一ヶ月間、本当にお疲れ様でした。

タイトル調査任務
記事No7772
投稿日: 2009/08/31(Mon) 22:14
投稿者シャナ
自警団員の内一名が音信不通となっている状況を調査すべく派遣された。
事件が起きているというなら、それを解決する事も必要であるが、兎も角は調査を優先とさせるという事で。

たったそれだけの事、いつもなら本当にそれだけで済んだはずだったのだが――。

-------------------------------------------------------------
PL
参加表明【脱出】にてさせて頂きます。
どうぞ、よろしくお願いします。(ぺこ)

タイトル受理
記事No7776
投稿日: 2009/08/31(Mon) 23:11
投稿者霧に閉ざされた村
 日常。どんな人間だって、生きている限りそれを得ている。
 戦場で殺しあおうが、裏路地で飢えに苛まれようが、
 或いは自警団として街の治安を守ろうが、それは等しく日常だ。
 だが、それ故に人間が忘れてしまった事がある。

 ――日常なんてものは、いつだって突然終わるのだ。

*****************************
参加ありがとうございます!
それでは、一ヶ月間よろしくお願いします。

タイトル生還した少女は。
記事No7809
投稿日: 2009/10/01(Thu) 22:28
投稿者シャナ
――死にはしなかった、だが自警団員としての活動が難しい程に負傷してしまう。

左腕は肉を全て食い荒らされ骨のみとなった、後に切断は確定。
右足はあちこちに食い千切られた後があり、所々から白い骨が見えている、此方も治療出来ないようならば切断する事になる。
数度に渡る陵辱を受けたが、精神は無事。

同行の自警団員については不明、少なくとも少女の知る限りでは誰一人無事を確認できていない。

後、同じ自警団員であるセイン氏によって救出された。

タイトル確認完了
記事No7814
投稿日: 2009/10/06(Tue) 20:53
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
結果を確認いたしました。報酬をどうぞ。

一ヶ月間お付き合いくださり、本当にありがとうございました。

タイトル剣と月の祝福を
記事No7773
投稿日: 2009/08/31(Mon) 22:37
投稿者銀嶺

荒れ狂う青い嵐。
殻を突き破った魂。

魔窟は狂気を孕み続ける。

得体の知れぬ気配を掴む。
砂漠より銀色の戦士が現る。



『――、久々だ。 逆境に立つのは。』



※【戦闘】の参加を致します。

PL//
参加表明をさせて頂きます。どうぞ宜しくお願い致します。
ひとつ意見がありますので、この場をお借りすることをお許し下さい。

【災厄判定】の判定【0】三回出す事で、【喰人鬼化】する提案は良いと思います。
気になるのは『ベント終了時に討伐される為、死亡が確定する。』という点です。

死亡の形として、呆気なさ過ぎる感があります。
イベント終了時にヴェイトス市に【生き残った喰人鬼】の注意を呼びかけ、
発見次第に通報及び討伐という形の方が意味のある死だと思います。

誰の手で死ぬのか、何かしらで死ぬのか、ストーリーを残せるのでは無いでしょうか。


長文になりましたが、この辺で失礼します。
それではイベントを楽しみたいと思います。

タイトル受理
記事No7777
投稿日: 2009/08/31(Mon) 23:16
投稿者霧に閉ざされた村
 神々が絶対的な存在だ、なんて誰が決めた事なのやら。
 今や古の威光は消え失せ、真摯に祈る者は数少ない。
 それなのに彼らは未だに神でございと鼻高々だ。
 全く、昔の哲学者だって、こう言っているというのに。

 曰く――――神は死んだ、と。

**************************
参加、ありがとうございます。

せっかくのご意見ですが、呆気なかろうがなんだろうが、
喰人鬼となってしまえば化け物であり、死亡は確定します。
そういう趣旨のイベントですので。

無論、それを意味のある死にできるかどうかは、
ひとえに各プレイヤーのロールプレイ次第です。
ただ、なってしまった時点で死亡は確定ですが。

ともあれ、一ヶ月の間どうかよろしくお願いします。

タイトル感謝
記事No7778
投稿日: 2009/08/31(Mon) 23:38
投稿者銀嶺
PL//
ご丁寧な回答を有り難う御座います。
そのような趣旨を大事にしたいと思います。

それでは宜しくお願い致します。

タイトル一旦街を離れて
記事No7779
投稿日: 2009/08/31(Mon) 23:39
投稿者ヴェルセリオス
考えてみようと思った、色々と。今後のこととか。
だから元々少ない荷物を纏め、覆いに包んだ太刀を背負って…。

この村へ、やってきた
静かで、良い村だった。

静か過ぎる、ぐらいに。


【隠密】にて参加
――――――――――――――――
以下PL
と言う訳で、参加希望いたします。
尚、イベントそのものを崩壊させかねない
飛行と身体液状化は使用せずに参ります。

タイトル受理
記事No7782
投稿日: 2009/09/01(Tue) 02:01
投稿者霧に閉ざされた村
残念だが、貴女の望みは叶えられそうにもない。
貴女が訪れたのは、静寂に包まれた地獄。
徘徊するのは喰人鬼。そして半ば発狂した村人達。

つまり、生き残る事以外に、考えられる事は無いのだ。

*************************
参加ありがとうございます!

そうしていただけると助かります。
……TRPGとかでもあるんですよね、本当。
殺人事件とか用意したら「サイコメトリーで一発解決!」とか。
OTL

ともあれ、一ヶ月の間、宜しくお願いします。

タイトル結末
記事No7802
投稿日: 2009/09/30(Wed) 23:59
投稿者ヴェルセリオス
腕と脚を浅く広く食われ、何度も何度も殴打を受け
二度捕獲され暴行を受けるも、艶子、MJ両名の救助の手によって脱出。

しかし途中で救助者と別れ、内密にと頼んだ故に
その存在は誰にも知られることはなかった。

救助の二人を除いては。

誰にも知られず訪れ、そして誰にも知られぬ内に去ってゆくのだった。

タイトル結果確認
記事No7815
投稿日: 2009/10/06(Tue) 20:54
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
確認いたしました。報酬をどうぞ。

一ヶ月間、本当にお疲れ様でした。

タイトル何の事はない
記事No7780
投稿日: 2009/09/01(Tue) 00:14
投稿者リフ
連絡が途絶えた騎士の様子を見に行くだけ、ただそれだけ。
何の事はない、いつもの、ちょっと危険なお使いみたいな仕事。その筈だったんだ。
少なくともこの村に足を踏み入れるまでは、僕はそう信じて疑わなかったんだ。
ちょっとした手違いだった、僕らの心配し過ぎってだけだって。

……誰が予想できるってんだ、こんな事。


PL:行動方針【脱出】で参加希望です。

タイトルRe: 何の事はない
記事No7783
投稿日: 2009/09/01(Tue) 02:03
投稿者霧に閉ざされた村
 素晴らしい話だ。
 人生は予想外の事態に満ち溢れている。
 時としてそれは貴方を喜ばせる。
 時としてそれは貴方を悲しませる。
 故に、生きているという事は素晴らしいのだ。

 ――貴方は、それを嫌というほど実感することだろう。

***********************
参加ありがとうございます!
一ヶ月間、どうか宜しくお願いします

タイトル本当に、何の事はない
記事No7810
投稿日: 2009/10/01(Thu) 22:58
投稿者リフ
結局、手元に残ったのはこの古ぼけた見取り図だけ。
ただ、後々まで引き摺るような傷も、何も無かった。
だから、本当に、何の事もあらん。

―――

規定の日数を回せず、誠に申し訳ありませんでした。

タイトル結果確認
記事No7816
投稿日: 2009/10/06(Tue) 20:57
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
ええと、規定回数に満たないということなので、
報酬は日常経験P5点という形になります。

それでは、一ヶ月間お疲れ様でした。

タイトル節約家の憂鬱
記事No7781
投稿日: 2009/09/01(Tue) 01:33
投稿者会別理久
( 会別理久は普通に生まれて普通に生きてきた。
  祖母の素性だとか、両親が新興宗教にハマっているとか、語れることがないわけではないけれど、普通とされる程度の枠組みを破るほどのものはない。 とりあえず本人はそう思っているし、事情を知らない周囲もそう認めるだろう。 だからこれは、人生初の例外だ。
  1606年8月31日、両親にくっついて宗教関係のツアーでアングリマーラを旅行していたが、ツアーの用事が長引いてしまい、学業の都合から一足先に帰ることになった。
  両親からは十分な運賃を渡されたけれど、こんなの勿体無い。 乗合馬車の安いルートを探し、ヴェイトス市北方の地方村、ウォッシュベアーで一泊することにしてしまう。
  宿代差し引いても安く上がるし、旅行にまつわる常識的な危険には注意した上で大丈夫だと判断できた。 ウォッシュベアーという村は知らないけれど、鉱石の産地というのを一目見られるのも悪くない。 お得感があったのに。

  父に付き合ったマリンスポーツで焼けてしまった肌が少しヒリヒリする。 あの人はきっと男の子が欲しかったんだろうな、とか。

  到着は夜中になってしまった。 濃霧の中を進む馬車で、背もたれに頭を預けるくらい深く腰かけまどろんでいたら―――
  背後に、土砂崩れの音を聞いた。 )


  【スタンス:脱出】

タイトル受理
記事No7784
投稿日: 2009/09/01(Tue) 02:05
投稿者霧に閉ざされた村
 『ようこそ、ウォッシュベアーへ』
 そんな看板が、貴女を出迎えてくれるだろう。
 見知らぬ物を見たい。
 そう思ってこの街を訪れた貴女の望みは、間違いなく叶う。

 ――地獄なんて、死んだとしても見れるとは限らないのだから。

*****************************
参加ありがとうございます!
それでは、どうか宜しくお願いします

タイトル救出され、大聖堂に隔離。
記事No7812
投稿日: 2009/10/02(Fri) 20:46
投稿者会別理久
( 27日、シスター・ジャスティス他数名の大聖堂隊に救出される。
  発見時、無残に食い荒らされた左脚はとうに腐り落ちており、監禁されていた部屋には、身体の軟らかい部位を齧り取られたばかりの少女の遺体があった。 遺体の傷は出血の様子から死後に喰われたものと思われるが、救出された娘の口元が乾ききらない血で汚れていたために、病院へは搬送されず、大聖堂の隔離施設で治療を受けている。
  身体状況や栄養状態など、生きているわけがないのに生きているというのはグール化の兆候としてとらえられるが、外傷を放置したことによる腐敗以外、体は人間らしさを保っており、経過観察してじきに病院へ移される見通し。 )

タイトル確認
記事No7817
投稿日: 2009/10/06(Tue) 20:59
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
結果を確認いたしました。
報酬をどうぞ。

一ヶ月間、本当にお疲れ様でした。

タイトル募集の締め切り
記事No7785
投稿日: 2009/09/01(Tue) 02:14
投稿者霧に閉ざされた村
 ――霧に閉ざされてしまった村に、訪れた者は15人。

 四人はエクソシスト。
 二人は忍者。
 二人は騎士。
 二人は従者。
 二人は傭兵
 一人は修道女。
 一人は自警団員。
 一人は学生。

 果たして何人が生還し、何人が死んでしまうのか。
 足掻いたとして報われるとは限らない。
 
 全ては、ただ純粋に――運によって決まるのだから。


****************************
多数の参加希望、本当にありがとうございます!
……いやぁ、まさかこんなに集まるとは思ってませんでした。
みんなそんなに残虐したいのか……ッ!

ちょうどイベント開始日でもありますし、
一先ずはここで締め切らせて頂きたいと思います。

それでは皆さん、一ヶ月間、どうか頑張ってください!

タイトル【告知】報酬の追加
記事No7787
投稿日: 2009/09/02(Wed) 15:24
投稿者霧に閉ざされた村
えー、重要な告知となります。
当初、報酬はこのような形になっておりましたが、

 金銭報酬:無し
 経験報酬:経験値1点 死亡した場合はPL経験値1点
 乱入報酬:3回までPL日常経験2P。

規定回数である5回終了後にロールした場合の、
追加で獲得できる報酬を設定しようかと思います。

 追加報酬:5回終了後、1ロールにつきPL日常経験1P

《捕縛》《隠密》などで更に頑張りたいという方もいるかと思いますし、
途中で方針転換して《脱出》を目指す方もいるかもしれませんので。
或いは、グールになってしまって村を徘徊する……という可能性もありますから。
ただし、《脱出》成功後のPCは対象外となりますので、ご了承下さい。

タイトル【9/24】現在の状況
記事No7789
投稿日: 2009/09/03(Thu) 22:32
投稿者随時更新中
【生存者】
 君影《隠密》:捕縛
  山中にて喰人鬼の群れに捕縛。
  グールに捕食されている。
  喰人鬼化進行+1

 ドマァニ《戦闘》:死亡
  完全にグール化。
  艶子、ジャスティスによって処理される。

 珊瑚《脱出》準備2/2:捕縛
  喰人犬に襲われ、捕縛。
  グールに捕食されている。
  左目、肩、片足にダメージ。
  喰人鬼化進行+1

 アザリー《戦闘》:捕縛
  坑道にて捕縛中。理久と合流。

 クレェイン《戦闘》:捕縛
  黒兎と再会するも、捕縛される。
  グール化進行+1

 黒兎《隠密》:健在
  坑道からの脱出に成功。

 シタン《戦闘》:捕縛
  グールとの戦闘中、捕縛される。

 シャナ《脱出》:捕縛
  山中にて捕縛。
  グールに捕食される。
  左腕、右足にダメージ。

 銀嶺《戦闘》:捕縛
  喰人鬼を相手に戦闘中、捕縛される。

 ヴェルセリオス《隠密》:健在
  荷物を取り戻し、坑道からの脱出に成功。
  グール化進行中+1

 リフ《脱出》準備2/2:健在
  坑道内部の探索に成功。脱出進行中。

 会別理久《隠密》:捕縛
  坑道にて捕縛中。アザリーと合流する。
  喰人化進行+1


【難易度】
 健在の《戦闘》方針者0名の為、《脱出》《隠密》難易度は変化しません。


【状況】
 ヴェイトス市による街道復旧作業が進行中。
 ある程度の土砂が除去され、村との行き来が可能になった。
 一人〜二人が通れる程度の幅である為、部隊などの突入は不可能。
 ウォッシュベアーに喰人鬼が存在することが確認された。
>《調査》《突入》の方針が解禁されました。
  ヴェイトス市にいるPCが、ウォッシュベアーへ赴く事が可能です。



 食料不足から、喰人鬼同士の共食いが始まった。
 まだ微々たるものだが、徐々に個体数が減りつつある。
>《救出》《協力》の方針が解禁されました。

 坑道内部の青い霧の濃度が増しつつある。
 また、警備が手薄になり始めた。
>第二【災厄判定】表が発生しました。
 以降の災厄は、此方の表を使用してください。

タイトル《救出》《協力》が解禁されました
記事No7790
投稿日: 2009/09/11(Fri) 00:10
投稿者霧に閉ざされた村
喰人鬼の数が減少を始めたことで、坑道の警戒が緩みつつあります。

事件開始当初は、とてもではありませんが潜入できない箇所でしたが、
これによって、なんとか潜り込むことが可能になってきました。

また、喰人鬼の数が減ったことで発見される確率が若干低下し、
多人数で行動することのリスクが低下しました。

よって《救出》《協力》の方針が解禁されます。


【判定内容】
《救出》
  これは賞賛されるべき、勇気のある行動だ。
  貴方は喰人鬼達の拠点へと突入し、囚われている生存者の救出に挑戦ができる。
  乱数50以下であるならば、あなたの試みは成功した事になる。
  坑道に囚われている人を連れて、無事に脱出できるだろう。
  ――最も、このウォッシュベアーという地獄から逃れたわけではないのだが。

  捕縛済PCが同室にいた場合、判定に成功すれば対象と共に脱出する事ができる。
  ただし判定が失敗した場合、無論のことながら捕縛されてしまう。


《協力》
  人間と獣との違いは多々ある。――が、一番の違いは社会性だろう。
  無論、群を為して行動する動物もいる。しかしその在り方は、人間のそれとは大きく異なる。
  一人は皆の為に。皆は一人の為に。共に戦い、行動することは、きっと未来への道を切り開くだろう。
  だが、未来が素晴らしいものであるかどうかなんて、誰にわかるというのだ?

  この方針は、他のPCが同室にいない限り使用する事はできない。
  貴方は判定を放棄することで、対象の方針の難易度を5低下させる事ができる。
  そして対象が判定に成功した場合、貴方もまた判定に成功した事になるのだ。
  ただし判定に失敗した場合、《協力》していた貴方も当然、同時に捕縛されてしまう。

タイトル第二【災厄判定】 および謝罪
記事No7792
投稿日: 2009/09/11(Fri) 00:29
投稿者霧に閉ざされた村
【災厄判定】
 捕縛後は、喰人鬼達の拠点である鉱山に囚われる事になる。拘束される為、抵抗は難しい。
 ロール末尾に《災厄》とつけて判定を行い、乱数一桁の数値に合致した災厄が貴方に降りかかる。
 ただし判定においてゾロ目が出た場合、災厄後に生存していたならば脱獄することができる。
 また幸運にも脱獄に成功したPCは、鉱山内部の情報を知っている為《脱出》難易度が1下がる。

 災厄の詳細な内容、捕食される部位、死亡したかどうか等は乱入が無い限り、PLに一任される。
 ただし喰人鬼・囚人達の欲求とは「暴力衝動・性欲・食欲」のいずれかである事に注意して下さい。

 1.牢屋に囚われたまま放置される。捕縛時に受けた傷が悪化する。
 2.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、異常な飢えと乾きに襲われる。喰人鬼化進行+1
 3.牢屋に囚われたまま放置される。青く輝く石の影響で、苛立ちから自傷行為におよぶ。喰人鬼化進行+1
 4.発狂した囚人達の欲求処理に用いられ、集団から暴行を受ける。
 5.喰人鬼単体の欲求処理に用いられ、暴行を受ける。
 6.喰人鬼複数体の欲求処理に用いられ、集団から暴行を受ける。
 7.喰人鬼の食事に用いられる。手足などの肉を捕食される。
 8.喰人鬼複数体の食事に用いられる。最低でも部位を一箇所、捕食される。
 9.喰人鬼の宴に用いられ、暴行を受ける。更に部位を複数箇所、捕食される。
 0.青く輝く石の影響で、貴方は喰人鬼達に混ざって人を襲ってしまう。喰人鬼化進行+1
   喰人鬼達の警戒心が無くなり、警備が手薄の為、脱出する事ができる。

0.2.3. 
 これは喰人鬼化が進行している兆候で、3回何れかの数値が出ると完全に喰人鬼へと変貌する。
 1回目は暴力衝動・食欲・性欲が強くなり、2回目で皮膚が崩れ始め、3回目で喰人鬼化。
 喰人鬼に変貌した後は村で自由に行動できるようになり、他の生存者やPCを襲うようになる。


【喰人鬼化】
 グールへと完全に変貌した場合、貴方の種族は「魔法生物(中型)」となる。
 能力値は現在のまま変わらないが、以降の成長(する機会があればだが)は種族限界に順ずる事。
 
 グールとなった以降は、知性は残っているものの理性が無くなり、暴力衝動・食欲・性欲の赴くまま行動する。
 また肉体を維持する為――というより欲求を満たす為には、他の人間を襲う必要がある。
 「襲わない」という選択肢は存在せず、また思いつきもしない為、不可能である。

 ただし、喰人鬼となったPCの肉体は崩壊の一途を辿っている為、
 イベント終了の一ヶ月後――即ち、10月末日には完全に死亡する。

 
【謝罪】
 当初、このイベントの趣旨として「楽しく嫌な気持ちになって酷い目にあう」というものを想定しており、
 喰人鬼となった場合のその後については、全くと言って良いほど考えていませんでした。
 しかし銀嶺様からの御意見もあり、また改めて再考した結果、こういう結論に達しました。
 色々とご迷惑をかけてしまうかもしれませんが、申し訳ありません。
 残り半月、どうかお付き合い願えれば幸いです。

タイトル《調査》《突入》が解禁されました。
記事No7796
投稿日: 2009/09/20(Sun) 20:32
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/event_bat/event_bat.cgi?no=7797&reno=no&oya=7797&mode=msgview&page=0


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此方を参照してください。

タイトル削除
記事No7791
投稿日: 2009/09/11(Fri) 00:24
投稿者霧に満たされた村
問題が解決しましたようなので削除しておきますね。

以後の質問は、私書箱deadまでお願いします。

タイトル私書箱の設置
記事No7794
投稿日: 2009/09/11(Fri) 00:41
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode=send&id=dead
http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode=send&id=dead


EMとの連絡用に、私書箱を設置いたしました。
遅くなってしまい、本当に申し訳ありません。

尚、この私書箱はイベント終了後に閉鎖します。
ご了承ください。

タイトルイベント終了
記事No7805
投稿日: 2009/10/01(Thu) 21:20
投稿者霧に閉ざされた村
参照先http://minamo.sakura.ne.jp/cgi/pob/pob.cgi?mode
【結末】
 ウォッシュベアー村の入り口は、爆薬によって再度土砂崩れを起こし、完全に閉鎖されました。
 当面の間は、騎士団や衛兵達によって監視および警備が行われる事になるでしょう。
 
 幸運にも生き残った人々たちは、ヴェイトス市の病院に収容されます。
 当面の間は、肉体的、精神的なケアを受けることができるでしょう。
 また、村を喪った住民たちは、望むならば再び開拓村の建設に携わる事ができます。


 ――――つまり、この地獄は、こうして幕を閉じたのです。


【村内部に取り残されたPCの処遇】
 これにつきましては完全に自由、という形にしたいと思います。
 閉鎖寸前に救助してもらうことができた、
 なんとか脱出路を見つけて脱出できた、
 取り残されたまま助からなかった、
 などなどなど……。
 ご自由にどうぞ。

【EMより】
 一ヶ月の間、皆様本当にお疲れ様でした。
 かなり特殊なイベントであり、様々なご迷惑をおかけしたかと思いますが、
 もしも楽しんでいただけたのでしたら、幸いであります。

 それでは、本当にお疲れ様でした。
 参加してくださった皆さん、ありがとうございます。

 それでは、これにて失礼いたします。
 また何かの機会がありましたら、その時は是非に。