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タイトル粗製の砂岩要塞
記事No8843
投稿日: 2013/11/15(Fri) 22:25
投稿者ヴェイトス市
昨日、半年前に異変が発生したインセクティアのコロニーの入り口を
監視していた野営地がスケルトン集団の襲撃により壊滅すると言う事態が発生した。
しかも問題はそれだけに収まらず、状況確認の為に向かった者によると
野営地があった場所には要塞を思わせるような砂岩の建造物が野営地があった場所に出現しており
そこからスケルトン達が出入りしているのを確認したらしい。
またそれと前後して街道を警邏している者達からスケルトンや
野生動物とは思えない怪物の類との交戦報告が複数もたらされた事から
二つの問題が同一の存在により起されたものとヴェイトス市は判断し早急な異変の解決に動く事となった。
そこでまずは有志の者達に威力偵察を兼ねた内部の調査を頼みたい。
私個人としては即座に大部隊でも編成して制圧に向かって欲しいところなのだが
蟻の巣が存在する場所、相手の手勢、その思惑に不明慮な点が多い事から
今の段階で大部隊を動かすのは難しいと上は考えたのだろう。
どのような危険が潜んでいるかは分からないが腕に自身のある者は力を貸してくれると助かる。

それと偵察の人員とは野営地近隣の警邏にあたる人員も別に募集しているので
此方の方も可能であれば協力を願いたい。

なお物流等への影響からアマウラやティアンの方からも
何かしらの調査人員が送られてくる可能性もあるかもしれないので
それらと遭遇した場合は可能な限り協力し事件の解決に当たってくれ。
またこれは未確認の情報になるが、先の異変と元凶が同じ可能性が高いという話もある。
何にせよ短期間で巨大な建造物を作るような化け物だ気を引き締めて活動してくれ。
__________________________________________________________________________
「イベント概要」
街道付近、先のインセクティアのコロニーの上に出現した
砂の要塞の調査と徘徊する怪物の排除、並びに異変元凶の討伐。


「期間と実働日数」
イベント開始から大体1ヶ月程を目処にしていますが
進行状態によっては前後する可能性があります。
またイベント終了までに最低3回のロールをお願いします。


「活動区域」
フリースペースF1〜F4、また後述の条件付で「街道」


「参加資格」
戦闘職or実戦に耐えうる技量のあるPCであれば経歴問わず無条件。
また奴隷は主の許可を犯罪者は身分の隠匿が必要になります。


「募集定員」
無制限


「報酬」
基本報酬として経験値1と金銭報酬12万エン
4回以降は1回に付き戦闘ポイント2と金銭報酬2万エンが4回分まで支払われます。
NPCとして乱入された方にはPL戦闘ポイント2を3回まで支払います。

なお内部の調査には参加せず野営地や街道での警邏という形でロールを回された方には
1回につき金銭報酬2万エンと戦闘ポイント1が3回まで支払われます。
(此方は参加申請を必要としません。ただし、調査に就いたPCが警邏を掛け持つ事は不可とします。)
また警邏中のPCへのNPC乱入も上記NPC乱入への報酬対象とします。


「備考」
今回の異変に際してヴェイトス市は街道に面した場所に
新たに野営地を設営しており調査や警邏に当たるPCは此処を拠点とした活動が可能になっています。
また野営地でのロールはチャットルーム「街道」を利用されても構いません。

また「アマウラ」「ティアン」からの調査隊に関してはあくまでも演出的な設定であり
EMがそういったNPCを出す事は恐らく難しいとは思いますが
そう言ったPCを作成して乱入したり、NPCで乱入された場合は
何かしらボーナスを付与出来たらなぁと。


EMより
何か質問等がありましたらこのスレに書き込むか
私書箱「DT」の方に一報お願いします。

タイトル補足情報
記事No8844
投稿日: 2013/11/15(Fri) 22:34
投稿者EM
「場所に関して」
街道の北側、ヴェイトスとアマウラの間にあるソネモチ河の近く。
(地下迷宮入り口から見て東の方に50km程の地点)
インセクティアのコロニーがあった場所の上にあたり
地下への入り口は砂の要塞が上にあるので事実上封鎖されている形になっています。

「要塞内部に関して」
内部は大小様々な部屋と通路が入り組んだ地下迷宮を思わせるような構造に加え
砂岩らしい薄く変化に乏しい色彩が探索者を迷わせやすくしています。
また中にはスケルトンの襲撃により奪われた物で飾られた部屋等もあるかもしれません。
ちなみに砂の要塞の壁は外部内部問わず破損しても
魔法的な力によって比較的短時間で自己修復される事から
現段階で要塞を破壊するなりして問題を解決するのはかなり難しいと考えられます。
ただ、即座に元通りと言うわけでもないので壁をぶち抜いて登場したり
壁をぶち抜いて強引に探索するのは可能でしょう。

また維持と制御の為に要塞の内部の様々な場所に水晶の様な魔法具が
台座の上に置かれる形でいくつか安置されており
何らかの方法でこれを無力化すると要塞内部の構造が簡略化されていきます。
具体的には壁が崩れる等して迷いやすさが減ったり敵対者が隠れられる場所が減る等
探索者にとってはプラスになる結果が増えるでしょう。
ちなみにこの魔法具の発見に関しては判定等を用いる必要は無く
PCが探索中に偶然見つけたという形にしても構いませんし
乱入NPCが守っていたという形で登場させても問題ありません。
あくまでもイベントロールを回す中でのネタ種的なものですが
たくさん破壊しているとイベントの展開に何かしらの影響が発生するかもしれません。

「敵対NPCに関して」
乱入NPCに関しては先の「蟻人からの救難信号」の時に近く
基本的には魔界から呼ばれた存在の殆ど編隊等は組まずに単独で活動しています。
(地形的に出せそうならば巨人だろうが巨大昆虫だろうが芋虫人間だろうが何でもOKです)

ちなみにスケルトン等に対してEMが変わった特徴を持たせてたりしますが
NPC乱入の際は気にしなくて良いというか、ぶっちゃけ無視して構いません。

また街道に出没する怪物に関しては砂の要塞の入り口とは別に
地上へと繰り出す通路を確保していますので
入り口が封鎖された等の展開があった場合でも
警邏中のPC等に乱入されて構いません。



なお要塞の入り口、エントランスを思わせる広い部屋の壁には以下の文章が刻まれてあり
_____________________________________
ようこそヴェイトス市国の諸君。
半年前のインセクティアのコロニー内で起きた戦いにおいて
我々が用意した手勢を鎮圧した手並みを拝見させてもらったが実に素晴らしい。
そんな君達を我が主は高く評価し再びゲームの誘いをされたいそうだ。
ゲームのルールは至ってシンプル。
我々はこの砂の要塞の中に手駒を用意し君達を待ち受ける。
君達は我々が要塞の中に配した手駒を打ち倒し
要塞の最上階に居る我々が用意した大将を倒すべく奮闘する。
とても分かりやすい内容だ。
我々の主は互いの兵士が死力を尽くしあい戦う姿を見る事を望まれている
君達が我々の主の退屈を紛らわす時を期待しているよ。
__________________________________________________________________________
今回の異変が半年前にこの場所の地下で起きた事件に
何かしらの関わりがある事を示唆しているのに気づけるかもしれません。

タイトル出撃!
記事No8845
投稿日: 2013/11/18(Mon) 16:08
投稿者ブリッツ
ヤバい敵との対峙を予感していた。
でも、その予感が確信となる前に奴らは現れた。

いつだってそうさ。
オレ達の準備なんて、誰も待っちゃくれない。

ウオー!やったろうじゃんか!

タイトルよろしく頼むぞ
記事No8846
投稿日: 2013/11/18(Mon) 22:08
投稿者ヴェイトス市
お前は…確かラングフォード魔女傭兵団の者だったな
先の異変の際の活躍は色々と聞いている。
もし噂の通り前の異変と元凶が同じだとするのなら
お前のような奴に依頼を任せられるのは喜ばしい事だし
そっちも因縁みたいな物を潰す良い機会だろう。
全力でやっちまってくれ。
______________________________________________
EM
イベントへの参加申請を受理しました。
健闘を祈ります。

タイトル推して参る
記事No8847
投稿日: 2013/11/19(Tue) 00:35
投稿者凛々
こういう気兼ねの無い相手と戦うってのは悪くない。
調子に乗ってやらかしてる連中には、最強ってやつを教えてやるさ。

タイトルその腕を見込んで頼む
記事No8848
投稿日: 2013/11/19(Tue) 21:32
投稿者ヴェイトス市
こっちにも幾らか被害が出ている上に
相手も怪物となれば気兼ねどころか徹底してもらいたい程だ。
そういうわけで調子に乗ってる怪物どもに
是非ともその強さを見せ付けてやってくれ。
______________________________________________
EM
イベントへの参加申請を受理しました。
健闘を祈ります。

タイトル故無き侵略許し難し!
記事No8849
投稿日: 2013/11/19(Tue) 23:50
投稿者煉慈
市外とて人の生くる土地なれば、まさに一大事!
斯様の時にこそ立ち上がるのが任務――
 いやさ、忍たるの責務と書いて”忍務”に相違あるまい!
それに縁無き話でもない身故、これはいうなれば後始末・・・
この槙嶋煉慈がさぱっと始末仕るゆえ、偵察隊なり討伐隊なり加えて頂きたい所存!

タイトル本当にその通りだ
記事No8850
投稿日: 2013/11/20(Wed) 00:17
投稿者ヴェイトス市
何と言うかイメージしてた忍者ってのとは違うが
その心意気を忍ばせずに見せてくれるとは有難い。
詳しい事情はまだ分からんので本当に始末になるのかは分からんが
その力を存分に発揮してくれい。
______________________________________________
EM
イベントへの参加申請を受理しました。
健闘を祈ります。

タイトル本当、でしょうか?
記事No8851
投稿日: 2013/11/28(Thu) 21:58
投稿者マホ
ホントウ、と言うか本気と言うか…
いえなんか、向こうはただ戦いたいだけで待ってるだけっていうのが、本当にそうなのかなあ?と。
いえ、考えたってしょうがないんですけど。

魔法使いの、マホメッタ・マホガニーです。
先だってのコロニー奪還に参加していました。
調査隊への所属が希望です。

よろしくお願いします。

タイトル正直、分からん
記事No8852
投稿日: 2013/11/28(Thu) 22:34
投稿者ヴェイトス市
あぁ、先の異変解決に尽力してくれた話は聞いているぞ。
此方としても前の異変解決に手を貸してくれた者からの協力は
頼む理由はあっても断る理由は無いからな。
調査隊の一員として是非とも頑張ってもらえるとありがたい。

まぁ、今のところは挑発にも思える街道近隣での襲撃以外に
これと言って動きがあるという話も聞いていないので
奴らからのメッセージ通りならば手を出してくる事はないのだろうが
何を隠し玉として用意しているか分からんという事もあって
此方としても相手の手の内が読めんと言うのが正直なところだな。
陽動にしては粗雑過ぎるが…
まぁ、中を調べて思惑まで分かるかは分からんが
もし何かしら奴らの思惑を探る情報を手に入れたのなら伝えてもらえると助かる。
何にせよ調査は気をつけてくれよな。
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EM
イベントへの参加申請を受理しました。
健闘を祈ります。

タイトルイベントの進展に関して
記事No8853
投稿日: 2013/12/05(Thu) 23:16
投稿者EM
今回はイベントの方に幾つか動きがあった為に
此方の方で通達させて頂きます。
フリスペF4のロールの方でも触れましたが
まず先の情報にあった要塞の再生能力が外側の方から減退し
またそれとは別に要塞外での襲撃も徐々にその頻度が減ります。
これにより怪異側に何かしらの状況の変化があった事が察知できるかもしれません。
(乱入制限等では無いのでPL的には今までと変わりません。)

それと予定より少し早いですが今月20日をイベントの終了期限とします。
背後事情の関係でいわゆる決戦的な物が出来るかは分かりませんが
可能な限り乱入等が出来ればなと考えています。

何かと不手際の多いEMやもしれませんが
今しばらくお付き合いを頂ければなと。

タイトルイベント終了
記事No8854
投稿日: 2013/12/21(Sat) 22:56
投稿者EM
かつて異変のあった場所の真上に突如出現した新たな異変。
怪物を使い街道に対して挑発とも取れる襲撃を行い
まるでヴェイトスの者達に攻めて来いと言わんばかりに
建てられた砂岩の要塞はどういう訳か徐々にその戦力を低下させていき
ある日唐突にその不思議な力を失って自壊していった。

多くの者達は不可解な事態の終息に首を傾げるだろう。
しかし、そんな不安とは裏腹に当分彼らがヴェイトスの地上に姿を現す事は無い。
それは勇敢にも要塞の内部へと進攻し力を見せた者や
街道等において警邏活動を行った者達の活躍により
今回の一連の異変の元凶が相応の実力を認めた上で
更なる戦いを挑む為に一時的に手を引いた為であるが…
何にせよ戦いは終わり街道には再び前と同じ日常が戻るだろう。

それはあなた達が臆さずに戦ったからこそ手に入れられた結末だ。
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まずはイベントお疲れ様でした。
諸々の流れから勢いでイベントを決起してしまったという事もあり
何かと力不足な部分が多く色々と問題も多いEMだったやもしれませんが
最後までお付き合い頂きありがとうございました。
また参加者並びに直接間接問わずロールの種にしていただいた方々に
この場を借りてお礼をさせて頂きます。

なお報酬の方は別途記載しますのでそちらの方を確認ください。
それでは改めて皆様お疲れ様でした。
また何かしらの形で御相手を頂ける時がありましたら
その時はまたよろしくお願いいたします。

タイトルイベント報酬
記事No8855
投稿日: 2013/12/21(Sat) 23:25
投稿者EM
まずイベント参加者各位の報酬ですが

ブリッツPC(5日分の活動を確認)
金銭報酬として「16万エン」
経験報酬として「戦闘ポイント14/10」

凛々PC(2日分の活動を確認)
金銭報酬として「8万エン」
経験報酬として「戦闘ポイント6/10」
(規定日数に満たない為に報酬を減算しましたご了承ください。)

煉慈PC(6日分の活動を確認)
金銭報酬として「18万エン」
経験報酬として「戦闘ポイント16/10」

マホPC(4日分の活動を確認)
金銭報酬として「14万エン」
経験報酬として「戦闘ポイント12/10」

がそれぞれに支払われる形となります。
なお治療費等は別途出ませんのであしからず。


要塞の探索ではなく警邏ロールを回して頂いた
アイリPC・オリアナPC・ユーシャPCの3名に対しては
金銭報酬2万エンと戦闘ポイント1がロールの回数分支払われます。
またブリッツPCの救出と言う形で乱入されたラティーシャPC・ククルゥPCの両名に関しても
実働隊の補助を行ったという点から報酬の受け取り対象として問題ないと考え
それぞれ金銭報酬2万エンと戦闘ポイント1をお渡ししようかなと。


一応、ログを見直したのですが見落としや間違いが無いとは言いきれませんので
何か問題があった場合は此方か私書箱の方に一報を頂ければなと。
重ね重ねの言葉になりますが皆様イベントお疲れ様でした。