【名前】 コーデリア。自分で名づけた。姓は無い。
【外見】 プラチナブロンドの髪に、白磁のような白い肌。 猫の瞳のように縦の虹彩を持つ眼は、深い紅。 どこか人間離れした印象の風貌。一応、綺麗…の部類に入るかと。 外見的にはほぼ女性に、陽物を備える。
【持ち物】 女物の着物。冬は小袖。夏は白留袖。 仙人の衣は破損しますた。
【パートナー】 と、いうべきかは兎も角、纏花さんの所で厄介になってたり。
【近況】 望んでやった事では無いとは言え、人を襲い精を捕食したり。 仕事やら諸々に何も影響が出なくて大丈夫かな?むぅ。
【所持金/収入】 所持金:344500相当の金の小粒。
定期収入は無い。 “治療”を行った場合、報酬としては3万くらい。 そうそう客が見付かるものでもないので、ソロールでは月に2度まで。 ※余りやらないけれど、髪を切って売れば生活できるようです。(月産10万程度)
生活費は…ええと、幾ら入れればいいですか纏花さん。(笑)
【能力】 中級仙人能力
中級仙人(能力は2つ) ・神仙術系の呪術、符のみを使う。 ・気による近接格闘を行う。 ・気による回復を行う。 より、2種選択。気による回復と近接格闘を選択。 ・雲に乗る事、霞を食らう事、遠当ても可能らしい。
回復仙術:(房中術:中級化により成長)
◆性行為を行うことで、互いの自然治癒力を爆発的に高める。 ・効果の目安 ※効果に個人差があることを予めご了承ください。
○以下の3種の効果から選択してください。
・回復に必要なロール回数が3/4に短縮(切り捨て) (7回必要なら7×3÷4で5回のロールで完治という事に)
・身体に残っている傷痕が一つ消える。 (古傷の痕が気付かないうちに消えてしまいます)
・一週間ほど食事が不要になる。
○自然に治らないものは、コーデリアの技では治りません。 (たとえば致命傷、不治の病。四肢欠損等。 放っておけば死ぬような怪我は治りません。 骨折くらいなら何とか?)
○前提 ・性交ロールを行う必要がある。 ・成長により、俗に言うところの前戯の範疇を出ないものでも 回復可能に。 ・丁寧に行っても、簡単なものでも構わない。 (すみません!馬鹿な設定で!(滂沱涙))
【種族特性】 ・カナカン混じりの為、プラチナブロンドの髪は本当に白金で出来ている。 切って売ればそれなりの金額になるらしい。 ・キッシャー混じりの為、精気吸収器官を持つ。 口の中でなく両性器にあり、その為基本的にえっちしないと死ぬ。 ・性衝動は飢餓感に近い。フェイクなので、或る程度は普通の食事で賄う事も出来る。 ・仙術(中級化)により、霞を食べる事が出来るようになり、今は必須ではなくなっている。
・フレーバー混じりの為、躑躅のような甘い匂いと味がします。 ・望んでそうすることは無いけれど、精気吸収で吸い尽くす事も可能。 タフネス3くらいの人間なら、一晩で干物に出来るくらいの吸精力。中級化で、タフネス5くらいまでなら吸い尽くせるようになったかもしれない。(笑) 但し相手が性豪なら負ける事もあり得る。(笑
日常5/7 (0) 戦闘9/10 (0) イベント経験0
【中級化】
・200512/25付で中級に。 ・気功法の片鱗。(13/14)
【Shaker】 ・中級化により習得した氣を使った攻撃術。仙術気功闘法。 ようするに波紋。(ぶっちゃけすぎ)
○練気: ・一行動を用いて、呼吸法から仙氣を練りあげます。 ・JOJOのそれのように、少し奇妙ともとれるポージングを取る必要があったり無かったり。 ・1ターンでの蓄積量(目安) ・呼吸法専念:【集中】(8) ・能動防御+呼吸法:【集中】/2(4) ・徒歩+呼吸法:【集中】/2(4) ・移動+能動防御+呼吸法:【集中】/3(3) ・全力移動+呼吸法:【集中】/4(2) ・平常時:1分経過ごとに【集中】/4(2) ・意識喪失中:蓄積不能/拡散 ・蓄積上限は(【タフネス】+【精神】)*2(30) 非戦闘時/強襲時は(【タフネス】+【精神】)/2(7)の蓄積があるものと考える。
【基本技】 解・穿功撃:(消費:2) 対人の打撃技。 打撃の瞬間、関節部に質量をもった氣を送り込み、殴った部分の骨の結合を緩めることが出来る。当たり所がよければそのまま外れる。非殺/無力化の為に用いられる。
砕・追功穿:(消費:2) 対物の打撃技。 対物質用の打撃技。対象の細かいヒビ等から氣を流し込むことによってヒビを広げ、物を効率よく破壊する。
弾・双掌砲:(消費:3) 対人用の打撃技。 両手で押し出すように相手の体に氣を送り込むことにより、強く弾き飛ばす。
貫・螺旋撃:(消費:4) 対物質・対人両用の打撃技。 コークスクリューブローの要領で螺旋状に練った氣を打撃に乗せることで、通常より貫通力を増した打撃を放つ。
【理(ことわり)】 震動の理。殴打、接触に超震動による効果を付与させたり、アクテイブ/パッシブソナー的な使用法も可能と汎用性に秀でる。
震・破砕掌:(消費:10) 対人・対物両用の接触技。 モノを砕き、ヒトは装甲を通り抜けて内部を傷つける。
震・破心掌:(消費:15) 対人の殺人技。 軽い接触で心臓に強烈な負荷をかける。 最悪破裂もありうる。
斬・震動刃:(消費:10/維持:2) 手にした刃に高周波震動剣に似た効果を付与する。 武器にも負荷が掛かるため、一戦闘後には刃がボロボロに。
聴・探査震:(消費:5) 震動を探り、視覚に頼らず周囲を察する。
【負傷履歴】 お腹に銃創。 (傷口が開いて 3/3 塞がった) 首に搾条痕。 (7/7)消えた 右腕捻挫と打撲 (5/5)治った 耳。掠り傷 (4/4)消えた
邂逅履歴: フュイルさん(セルフ簀巻きスト) キールさん(口が軽いらしい人。猫耳モード)
2011/09/27 鉱山仕事。1日目。怪我人の処置。※仙道治療は行わず。 2011/10/01 鉱山仕事。2日目。ごはんのしたく。 2011/10/14 鉱山仕事。3日目。さかばでえいぎょう。
(力:9 素早さ:6 タフネス:9 感覚:15 知力:11 集中力:9 精神力:9 器用さ:10) |
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