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コーデリア
Last Update:11/10/15(土) 23:51

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URLhttp://ameblo.jp/jehuty/entry-10005407763.html
6
素早さ6
タフネス7
感覚7
知力6
集中力8
精神力8
器用さ5
仕事技術玄人級
社会地位下っ端
身長164cm
体重51kg
特技種族特性
趣味神仙術
趣味2(中級から)神仙術
職業仙人
種族フェイク
性別両性
性趣向全部OK(リバ)
外見年齢17歳
実年齢不明
出身国ヴェイトス(クリスティア)
経済力標準
宗教アンチクリスト
ランク中級 (総能力値:53)


 ▼Comment

【名前】
コーデリア。自分で名づけた。姓は無い。

【外見】
プラチナブロンドの髪に、白磁のような白い肌。
猫の瞳のように縦の虹彩を持つ眼は、深い紅。
どこか人間離れした印象の風貌。一応、綺麗…の部類に入るかと。
外見的にはほぼ女性に、陽物を備える。

【持ち物】
女物の着物。冬は小袖。夏は白留袖。
仙人の衣は破損しますた。


【パートナー】
と、いうべきかは兎も角、纏花さんの所で厄介になってたり。


【近況】
望んでやった事では無いとは言え、人を襲い精を捕食したり。
仕事やら諸々に何も影響が出なくて大丈夫かな?むぅ。


【所持金/収入】
所持金:344500相当の金の小粒。

定期収入は無い。
“治療”を行った場合、報酬としては3万くらい。
そうそう客が見付かるものでもないので、ソロールでは月に2度まで。
※余りやらないけれど、髪を切って売れば生活できるようです。(月産10万程度)

生活費は…ええと、幾ら入れればいいですか纏花さん。(笑)


【能力】
 中級仙人能力

 中級仙人(能力は2つ)
 ・神仙術系の呪術、符のみを使う。
 ・気による近接格闘を行う。
 ・気による回復を行う。

  より、2種選択。気による回復と近接格闘を選択。
 ・雲に乗る事、霞を食らう事、遠当ても可能らしい。

回復仙術:(房中術:中級化により成長)

◆性行為を行うことで、互いの自然治癒力を爆発的に高める。
・効果の目安
 ※効果に個人差があることを予めご了承ください。

○以下の3種の効果から選択してください。

・回復に必要なロール回数が3/4に短縮(切り捨て)
 (7回必要なら7×3÷4で5回のロールで完治という事に)

・身体に残っている傷痕が一つ消える。
 (古傷の痕が気付かないうちに消えてしまいます)

・一週間ほど食事が不要になる。

○自然に治らないものは、コーデリアの技では治りません。
 (たとえば致命傷、不治の病。四肢欠損等。
  放っておけば死ぬような怪我は治りません。
  骨折くらいなら何とか?)

○前提
・性交ロールを行う必要がある。
・成長により、俗に言うところの前戯の範疇を出ないものでも
 回復可能に。
・丁寧に行っても、簡単なものでも構わない。
(すみません!馬鹿な設定で!(滂沱涙))

【種族特性】
・カナカン混じりの為、プラチナブロンドの髪は本当に白金で出来ている。
 切って売ればそれなりの金額になるらしい。
・キッシャー混じりの為、精気吸収器官を持つ。
 口の中でなく両性器にあり、その為基本的にえっちしないと死ぬ。
・性衝動は飢餓感に近い。フェイクなので、或る程度は普通の食事で賄う事も出来る。
・仙術(中級化)により、霞を食べる事が出来るようになり、今は必須ではなくなっている。

・フレーバー混じりの為、躑躅のような甘い匂いと味がします。
・望んでそうすることは無いけれど、精気吸収で吸い尽くす事も可能。
タフネス3くらいの人間なら、一晩で干物に出来るくらいの吸精力。中級化で、タフネス5くらいまでなら吸い尽くせるようになったかもしれない。(笑)
但し相手が性豪なら負ける事もあり得る。(笑

日常5/7 (0)
戦闘9/10 (0)
イベント経験0


【中級化】

・200512/25付で中級に。
・気功法の片鱗。(13/14)

【Shaker】
・中級化により習得した氣を使った攻撃術。仙術気功闘法。
 ようするに波紋。(ぶっちゃけすぎ)

○練気:
 ・一行動を用いて、呼吸法から仙氣を練りあげます。
 ・JOJOのそれのように、少し奇妙ともとれるポージングを取る必要があったり無かったり。
 ・1ターンでの蓄積量(目安)
  ・呼吸法専念:【集中】(8)
  ・能動防御+呼吸法:【集中】/2(4)
  ・徒歩+呼吸法:【集中】/2(4)
  ・移動+能動防御+呼吸法:【集中】/3(3)
  ・全力移動+呼吸法:【集中】/4(2)
  ・平常時:1分経過ごとに【集中】/4(2)
  ・意識喪失中:蓄積不能/拡散
 ・蓄積上限は(【タフネス】+【精神】)*2(30)
  非戦闘時/強襲時は(【タフネス】+【精神】)/2(7)の蓄積があるものと考える。

【基本技】
解・穿功撃:(消費:2)
 対人の打撃技。
 打撃の瞬間、関節部に質量をもった氣を送り込み、殴った部分の骨の結合を緩めることが出来る。当たり所がよければそのまま外れる。非殺/無力化の為に用いられる。

砕・追功穿:(消費:2)
 対物の打撃技。
 対物質用の打撃技。対象の細かいヒビ等から氣を流し込むことによってヒビを広げ、物を効率よく破壊する。

弾・双掌砲:(消費:3)
 対人用の打撃技。
 両手で押し出すように相手の体に氣を送り込むことにより、強く弾き飛ばす。

貫・螺旋撃:(消費:4)
 対物質・対人両用の打撃技。
 コークスクリューブローの要領で螺旋状に練った氣を打撃に乗せることで、通常より貫通力を増した打撃を放つ。

【理(ことわり)】
震動の理。殴打、接触に超震動による効果を付与させたり、アクテイブ/パッシブソナー的な使用法も可能と汎用性に秀でる。

震・破砕掌:(消費:10)
 対人・対物両用の接触技。
 モノを砕き、ヒトは装甲を通り抜けて内部を傷つける。

震・破心掌:(消費:15)
 対人の殺人技。
 軽い接触で心臓に強烈な負荷をかける。
 最悪破裂もありうる。

斬・震動刃:(消費:10/維持:2)
 手にした刃に高周波震動剣に似た効果を付与する。
 武器にも負荷が掛かるため、一戦闘後には刃がボロボロに。

聴・探査震:(消費:5)
 震動を探り、視覚に頼らず周囲を察する。


【負傷履歴】
お腹に銃創。
 (傷口が開いて 3/3 塞がった)
首に搾条痕。
 (7/7)消えた
右腕捻挫と打撲
 (5/5)治った
耳。掠り傷
 (4/4)消えた

邂逅履歴:
フュイルさん(セルフ簀巻きスト)
キールさん(口が軽いらしい人。猫耳モード)

2011/09/27
鉱山仕事。1日目。怪我人の処置。※仙道治療は行わず。
2011/10/01
鉱山仕事。2日目。ごはんのしたく。
2011/10/14
鉱山仕事。3日目。さかばでえいぎょう。


(力:9 素早さ:6 タフネス:9 感覚:15 知力:11 集中力:9 精神力:9 器用さ:10)

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Pass:
Miniりすと v4.01