なりきり掲示板 − バトル・狩りイベント用
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タイトル レッツハンティング! 6/11 更新 低危険度地域用追加
投稿日: 2011/05/30(Mon) 07:29
投稿者狩人

※ 6/11 難易度調整。
 失敗時のデメリット緩和しました。
 低級地域用の判定を追加しました。

よう。 いつも世話になってるな。
今日の頼みごとは狩りだ。
と、言うのもだ。
今年はメア島の襲撃があっただろう? 
いつもの年なら十分に行うフィールドでの魔物狩りが出来なかったってわけだ。
おかげで街道にもちょくちょく魔物が現れてな。
安心して商売できねぇってわけだ。
いつもより魔物も強いかもしれねぇからな。
気合を入れて参加してくれよ?

そうそう。 
お互いの位置はこの「導き玉」ってので把握できる。
合流には役に立つぜ。空間転移なんてできないからそこは気を付けろよな!
今回はレンタルだ。
報酬には含まれないからな!

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イベント概要

フィールドに出て、魔物の討伐、もしくは捕獲を行います。
より多く、より強い魔物を討伐するほど報酬は多くなります。
【期間】
5/30〜6/30まで

他のイベントとの同時参加は可能と致しますが、
無理のある移動が見られる方には、
報酬の減額がありえますのでご注意願います。

【ルール】
・フィールドの各地に@ハンティングを付けてロールを行ってください。
 最低4回のロールを行ってください。

・NPCの魔物の乱入が会った場合は通常の戦闘ロールとなります。
 頑張って倒してください。

・PCのみでロールを進める場合、
 最初に魔物の出現判定を行います。
 【出現判定】でダイス機能を利用してください。
 出現する魔物は以下の通りとなります。
 参加PC一人につき一度のみの判定となります。

※6/11 低級地域と中級以上の地域の判定を変更しました。
判定時にどちらか判るように判定していただければと思います。

【出現判定・低級】:出現モンスターが「低級」が含まれる地域のみ可能です。
00:竜の卵 ☆1相当
01〜29:☆1相当の魔物
30:黒毛の立派な馬 ☆2相当
31〜59:☆2相当の魔物
60:グリフォン ☆3相当
61〜89:☆3相当の魔物
90:NPCエルフ ☆3相当
91〜98:☆4相当の魔物
99:NPC天使 ☆4相当

【出現判定・中級】:出現モンスターが中級以上を含む場合に可能です。
00:竜の卵 ☆1相当
01〜10:☆1相当の魔物
11〜19:☆2相当の魔物
20:黒毛の立派な馬 ☆2相当
21〜49:☆3相当の魔物
50:グリフォン ☆3相当
51〜69;☆4相当の魔物
70:NPCエルフ ☆3相当
71〜89:☆5相当の魔物
90:NPC天使 ☆4相当
91〜98:☆6相当の魔物
99:ドラゴン ☆6相当

・出現した魔物が決まった場合、脱出か討伐に挑むか選択します。

 →【討伐】 【討伐判定】をダイスで判定します。
  ダイスの数字が【出現判定】を上回れば討伐・捕獲が成功します。 同じ数字の場合は失敗です。
  複数PCが参加している場合、【出現判定】の結果に対して一人一回ずつの判定を行い、
  合計を討伐判定の結果と致します。
  
  →失敗時のペナルティ。
   【討伐判定】の結果が【出現判定】の結果以下の場合ペナルティが発生する場合が有ります。
   返り討ちにあい、犯されたり食われたりして怪我を負った、という状況になります。
   無理に狩ろうとすると痛い目を見ますので時には逃げることも必要です。

   計算式 【出現判定】− 【討伐判定】 = 
   0〜30 :ほぼ無傷。 軽傷です。
   31〜50:動きに支障がでる程の怪我を負います。
   51〜:重症です。人体の一部に欠損が生じるかもしれません。
   
 →【脱出】【脱出判定】をダイスで判定します。
  明らかに勝ち目がない場合に使用します。
  【討伐判定】とは併用できません。
  逃亡に専念するため必ず逃亡は成功しますが、判定結果に応じてケガの可能性があります。
【討伐判定】と異なり、数字が大きいほど失敗であり、重症と解釈してください。
  次はあくまで目安として利用して頂き、実際のケガの具合は任意とさせて頂きます。

  00〜40:ほぼ無傷、軽傷での脱出に成功しました。
  41〜80:中度の怪我。 動きに支障が出てくるでしょう。
  81〜99:大怪我。 しばらくは安静が必要です。
  
【補正について】
 PCの能力に応じて各種の補正が発生します。
 それにより有利になったり不利になったりします。
 補正は全て個別に適用され、効果は重複します。

 ・強敵補正 ※【出現判定・中級】の時のみ
  対象:総能力45以下、または精神5以下のPC
   判定値【71】以上の魔物との【討伐判定】時、結果から-10する。
   判定値【91】以上の魔物との【討伐判定】時、結果から-20する。

 ・戦闘技術補正
  対象:特技、または趣味に、旧世界観の「武器術・戦闘術」を持つPCは
  【討伐判定】時、結果に+10します。 
  二種類の武術を取得していても加算は10までです。
  
 ・狩猟補正
  対象:特技、または趣味に「狩猟」「使獣技」を持つPC
   【討伐判定】時、結果に+10します。

 ・感覚補正
  対象:特技、または趣味に「感覚」を持つPC
   【脱出判定】時、結果に-10します。

 ・ステータス補正
  対象:ステータスが一定以上のPCは以下の補正を受けられます。
   力:5以上の場合【討伐判定】時、結果に+5
   集中:5以上の場合【討伐判定】時、結果に+5
   
   素早さ:5以上の場合【脱出判定】時、結果に-5
   感覚:5以上の場合【脱出判定】時、結果に-5


【乱入に付いて】
NPCモンスターの乱入を推奨します。
乱入して頂いた方には通常の戦闘Pに加えて、戦闘Pを+2差し上げます。
回数制限は設けないことします。

出現判定後であればできるだけ出現判定に沿った強さの魔物を推奨し致します。

討伐判定失敗確定後の乱入も可とはしますが、
この場合にはボーナスの戦闘Pはなしとさせて頂きます。


【その他】
参加条件:戦闘が行える職業であること。 五体満足であること。
奴隷職は剣奴であれば参加可能。
主人の許可が必要です。

質問などあれば【hebinoyari】まで。


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