タイトル | : 6/9 追加ルール |
投稿日 | : 2010/06/09(Wed) 21:34 |
投稿者 | : EM |
現在の参加者様の状況では、「白」および「黒」の活動がどの程度成果を挙げたかがわかりにくい状況となっておりましたので
NPC「生贄」の救出/堕落の判定を行うことができるように致します。
手順は以下の通りとなります。
「NPCの生贄の乱入があった」または「耐久値減少の判定で49以下が出た場合」
耐久値を-5をすることでNPC「生贄」の救出/堕落判定を行うことができます。
この場合、ロールの末尾に「生贄救出判定」/「生贄堕落判定」とつけて下さい。
50以上で判定成功。
この場合、NPCの「生贄」を一人救出/堕落する事ができます。
失敗しても耐久値は減少します。
ゾロ目が出た場合は大失敗
耐久値をさらに-5し、NPCの「生贄」は「白」のロール時は堕落、「黒」のロール時は救出されてしまいます。
(耐久値を合計-10することになります)
また、他の色のPCが乱入してきた場合、判定に勝利しなければ判定は行えません。
PCの「生贄」を救出/堕落した場合とは異なり、NPCの「生贄」を一人救出/堕落しただけではボーナスとはなりません。
「白」で合計10人以上救出できた場合(参加者5名の場合、一人当たり2名の救出で達成)に、
一人当たり 日常P 5P 賞金 5万エンのボーナスが発生いたします。
「黒」で合計10人以上堕落できた場合に、
一人当たり 日常P 5P 賞金 3万エンのボーナスが発生いたします。