なりきり掲示板 − バトル・狩りイベント用
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タイトル 戦闘ルール ※07/25 ルール修正
投稿日: 2007/07/14(Sat) 02:21
投稿者ヴェイトス市

07/25 ◆戦況の把握について◆を追加
07/15 ◆その他、策やアイデアによるボーナス◆に加筆
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◆攻撃判定と敵軍の反撃◆
戦闘ロール中、参加しているPCは一日に最高3回まで攻撃判定を行い敵軍にダメージを与える事が出来ます。

赤い「乱数」にチェックを付け発言すると、0〜99の数値がランダムで出ます。
その数値の下一桁がダメージとして敵軍に与えられます(0はそのまま0として扱います)。
ダメージはEMの方で管理したいと思いますが、見落としなどあるといけませんので、
与えた合計のダメージを退室ロールの時に報告して頂ければと思います。

また、参加PCは一人または一部隊につき【5】の耐久力を持ちます。
こちらは「ラットマン > 【5】」のように、ロールの最初に必ずつけるようにして下さい。
一度の攻撃判定毎に反撃として1のダメージを食らい、
判定で11や44など、ゾロ目が出た場合は敵軍の猛烈な反撃を受けたとして、2の反撃ダメージを受けます。

もし戦闘中に耐久力が0になった場合はその部隊は戦闘不能となり、撤退を余儀なくされます。
攻撃判定の回数が残っていても、危険を感じたのならばその場で撤退する事が出来ます。
その場合、次の日にならないと攻撃に参加する事は出来ません。

戦場が移ると同時にダメージの数値はリセットされます。


◆攻撃判定のボーナス◆
以下の条件に当てはまるPCは、攻撃判定によって出した一日の最終的なダメージの数値に
更に追加ダメージを上乗せする事が出来ます。また、この条件は重複します。

社会地位が頭級、管理職級、ギルド長級:ダメージ+2(自分の部隊を率いているという設定になります)
特技に合戦武術、集団戦闘術がある:ダメージ+3
特技にその他の戦闘技術(攻撃魔法含む)がある:ダメージ+1
種族が猫のライカニア:ダメージ+2
総合能力値が45〜:ダメージ+2
総合能力値が55〜:ダメージ+1
総合能力値が65〜:ダメージ+1
総合能力値が75〜:ダメージ+1

能力値ボーナスも重複するので、総合能力値が75〜のPCはダメージ+5のボーナスを得ます。


◆その他、策やアイデアによるボーナス◆
ひたすら武力で敵を殺すだけが戦争ではありません。
有効的な策やアイデアを思いつき、掲示板で報告した後ロールで実行し、
それを有効と認められた場合、ラットマン軍団に効果的な損害を与え戦況が有利になります。

ですがその判断を下すのがEMの為、その基準が曖昧になってしまうかも…しれません…。
出来る限り周囲の反応等も見たいと思います。

※07/07/15 追加分※

その効果に関してですが、攻撃判定のダメージとは扱いが別になりますので、
親記事に追加した「戦況」にてEMが書き記します。
鼠は学習能力や警戒心が高いので、同じ策や罠を続けて使う場合は、効果が落ちるかもしれません。


◆耐久力の回復と、戦闘不能の扱い◆
耐久力を回復するには、設置されたキャンプで一日の間、休養・補充を行う必要があります。
これによって、耐久力は最大値まで回復します。
休養・補充を行わないまま次の戦闘ロールを続行した場合、耐久力は持ち越しになるので注意してください。
キャンプには行商人や鍛冶屋、戦死者を弔う為の神父、医者、娼婦までもが集まっています。
(キャンプはFフリースペース1に設置されますが、休養ロールは回さず一日間を置くだけでも結構です。)

もし戦闘中に耐久力が0になり、戦闘不能になった場合も同様にキャンプで回復する事が出来ます。
ですが二回戦闘不能になった場合、その部隊は重大な損害を被ったとして、以後戦闘に参加する事は出来ません。
参加しているPCも恐らく無事では済まないでしょう。


◆戦場と敵軍の耐久力◆
・荒涼の大地戦(街道、荒涼の大地、フリースペースF2〜4)
ラットマン軍耐久力:500
比較的平坦な地形が広がっています。
騎兵、歩兵共に活動し易いフィールドです。

・精霊の泉戦(湿地帯、湖畔、フリースペースF2〜4)
ラットマン軍耐久力:??
足元はぬかるみ、膝から腰まで水が浸かる場所もあります。
騎兵、歩兵共に移動しにくい場所になりますが、
ラットマンは泳ぎが達者なので敵に有利なフィールドになります。

・常世の森戦(常世の森、フリースペースF2〜4)
ラットマン軍耐久力:??
方向感覚を狂わせる起伏の激しい道無き道が続き、
通常の馬では踏破する事は難しい土地になります。
ラットマンはこの地形を熟知しており、抜け道や物陰、
鬱蒼と生い茂る木の上から突然現れ攻撃してきます。
圧倒的に敵に有利なフィールドになります。


◆敗退とヴェイトス市に与える影響◆
各戦場毎には一週間の制限期間が設けられ、
その間にラットマン軍団の耐久力を半分以下に出来なかった場合、
敗退したとみなされ、戦場は一つ後ろまで押し返されます。
もし荒涼の大地戦で敗退してしまった場合、ヴェイトス市正門戦闘イベントが発生します。
ここが最終防衛ラインです。ここで敗退すれば、ヴェイトス市内に大量のラットマンが雪崩れ込むでしょう。
正門戦闘イベントで敗退した場合は市街戦イベントが発生します。

また、一週間経過した時点で敵軍の耐久力を半分以上減らす事には成功したが、
殲滅し切れなかった場合は、その分のラットマンが前線を突破したとみなされます。
前線を突破したラットマンはヴェイトス市に潜り込み、
最終的にヴェイトス市に辿り着いたラットマンの数(殲滅しきれなかった敵軍の耐久力の合計)によって、
その後ヴェイトス市に様々な悪影響を及ぼします。
耐久力を半分以上減らす事が出来れば、基本的に戦闘自体は勝利となります。

前線を突破したラットマンが及ぼす被害
〜10:ヴェイトス市に流れる川が汚染する
〜30:街道にラットマンが出現し、危険になる
〜50:街の中心から離れた地方村等にラットマンが現れるようになる
〜70:市内で病気が流行る
〜90:市内にラットマンが現れるようになる
100以上:市街地が戦場になり、市民に多数の犠牲者が出る(市街戦イベント発生)

一週間を待たずして敵を殲滅し切った場合は、すぐに次の戦場に移って頂いて構いません。
また、余りにイベントが長引いてしまうようでしたら、
少数精鋭だけでラットマンの中枢を叩くイベントを設け、それによって戦争終結という流れにしたいと思います。
このイベントは、無事に常世の森戦を勝利した場合でも発生します。



◆EMの乱入◆
EMは「戦場☆5〜7」として乱入する時があります。
そして参加しているPCや部隊に対し攻撃を仕掛け、部隊が持つ耐久力にダメージを与えます。
戦闘の要所等では極力乱入したいと思いますが、何分EMの時間の都合もありますので、
その時はご容赦下さい。



※07/07/25 追加分※

◆戦況の把握について◆
今回のイベントは戦争ということで、状況は広範囲に渡り展開されています。
ですので、
「隣の戦場(別のチャットルーム)でも戦闘が起こっているようだ」
「(別のチャットルームでラットマンが士気を高めたのを見て)ラットマンたちの動きが変わった」程度の把握は可能です。

ですが事細かな戦況の把握は、同じ部屋に入室しないと出来ないという形にさせて頂きます。
これは戦況を見てから色々な提案が出来るイベントの性質上、
真っ先に情報を得る事が出来たPCを優先させる為です。

とはいえ先ほども言った通り戦争という状態ですので、
翌日には何が起こったのか、キャンプなどでもう少し詳しい状況を知る事は出来るでしょう。


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